Rise of the Triad es un shooter en primera persona lanzado en 2013 que recupera la esencia del título original de 1994 con gráficos renovados y más contenido. El jugador controla a los miembros del equipo H.U.N.T. en combates frenéticos contra sectarios a través de escenarios lineales pero llenos de secretos.
Gameplay
El núcleo del juego gira en torno al movimiento y la elección de armas en primera persona. Cinco personajes distintos ofrecen atributos iniciales diferentes, como velocidad o resistencia, que afectan el estilo de cada enfrentamiento. El avance consiste en limpiar salas de enemigos y descubrir zonas ocultas, coleccionables y eventos especiales que premian la exploración.
El combate se basa en el enfrentamiento directo con un amplio arsenal. Entre las armas destacan el Flamewall para controlar áreas, el Firebomb con efectos explosivos, el Split Missile que dispara múltiples proyectiles, el Drunk Missile con trayectorias impredecibles y el Excalibat, centrado en el cuerpo a cuerpo. Los power-ups activan estados temporales que modifican el movimiento y las habilidades durante el combate.
Los niveles combinan disparos con elementos de plataformas, exigiendo saltos precisos y buen posicionamiento bajo fuego enemigo. El desmembramiento completo tanto del jugador como de los enemigos ofrece una respuesta visual clara a los impactos, y el juego permite una amplia personalización gracias a las herramientas integradas.
Modos de juego
El modo individual incluye una campaña de más de veinte niveles. El jugador avanza por misiones estructuradas mientras busca secretos y completa objetivos relacionados con la historia de enfrentarse a una secta peligrosa.
El multijugador admite sesiones en línea y LAN con hasta dieciséis participantes. Los formatos disponibles son deathmatch para combates libres, team deathmatch para enfrentamientos por equipos y capture the flag para partidas centradas en objetivos en mapas específicos.
Algunos power-ups activan modos adicionales que alteran temporalmente la experiencia. Entre ellos se encuentran God mode, que concede invencibilidad, Elasto mode con movimiento elástico, Mercury mode para aumentar la velocidad, Shrooms mode que distorsiona la visión y Dog mode, que cambia la perspectiva y las habilidades.
Personalización y extras
Los jugadores pueden crear y compartir contenido personalizado mediante el editor de niveles y el soporte de mods. El sistema se integra con las funciones de workshop para que la comunidad comparta mapas y modificaciones que amplían la rejugabilidad más allá de la campaña principal.
El apartado sonoro incluye una banda sonora de heavy metal rehecha, con la opción de volver a las pistas originales de la versión de 1994. Noventa y cinco logros registran el progreso en las actividades de un jugador y multijugador, con tablas de clasificación globales para comparar puntuaciones.
¿Merece la pena jugarlo?
La versión de 2013 mantiene soporte activo para multijugador en distintas plataformas y recibe parches ocasionales que garantizan su compatibilidad. La recepción de los usuarios es mixta: muchos valoran el regreso de las mecánicas clásicas y el arsenal exagerado, aunque algunos señalan cierta rigidez en los controles y repetición en sesiones largas.
Está dirigido a quienes buscan la acción de los shooters en primera persona clásicos, con énfasis en el movimiento, los secretos y el combate caótico. Los jugadores que aprecian la variedad de personajes, la experimentación con power-ups y el modding encontrarán más valor en él, mientras que quienes prefieren sistemas de apuntado modernos o campañas pulidas pueden notar ciertas limitaciones.