Shouhon es un metroidvania de acción con elementos roguelike en 2D, desarrollado para PC. El jugador controla un fantasma que posee un títere jiangshi abandonado en una tumba subterránea y debe abrirse paso por escenarios generados de forma procedural con talismanes y reliquias para escapar.
Gameplay
La mecánica central combina exploración y combate en fases generadas al azar. Cada partida presenta una disposición distinta, con enemigos que cuentan con patrones de ataque únicos y un enfrentamiento contra un jefe en puntos clave. El combate se basa en cuatro ataques diferentes: uno en el suelo, otro aéreo hacia delante, otro aéreo hacia abajo y uno especial. Los talismanes equipados modifican los movimientos disponibles y sus encadenamientos, permitiendo adaptar el estilo según las habilidades desbloqueadas.
Los talismanes constituyen un sistema de progresión permanente. Al morir se obtiene tinta, que se gasta en el Taller de Talismanes para desbloquear nuevas habilidades. Estos desbloqueos permanecen disponibles en todas las partidas siguientes y alteran los controles básicos en lugar de limitarse a mejorar estadísticas. Por ejemplo, sustituir la esquiva por un contraataque cambia el enfoque de la evasión a la defensa y la respuesta. Los jugadores eligen y compran habilidades concretas sin ningún elemento aleatorio.
Las reliquias ofrecen mejoras temporales durante una sola partida. Derrotar enemigos proporciona espíritus, una moneda exclusiva de cada intento que se usa en cofres y tiendas de reliquias situados de forma aleatoria. Cuanto más se explora el mapa, más reliquias se obtienen y mayor es el rendimiento antes de que termine la partida. Este sistema incentiva a recorrer cada fase a fondo y vincula el aumento de poder al descubrimiento.
Modos de juego
Shouhon es una experiencia exclusivamente para un jugador centrada en repeticiones roguelike. No existen opciones multijugador ni cooperativas. El modo principal consiste en descender repetidamente a la tumba, con cada intento presentando una distribución nueva de fases y enemigos. La progresión se conserva mediante los desbloqueos permanentes de talismanes, mientras que las reliquias se reinician con cada muerte.
Los elementos de la historia avanzan de forma gradual a lo largo de varias partidas. Las decisiones del jugador influyen en el rumbo de la narrativa y desbloquean finales distintos. Esta estructura combina la repetición roguelike con el sistema de progresión por habilidades y exploración propio del metroidvania, donde los nuevos talismanes amplían las opciones de movimiento y combate con el tiempo.
Progresión y sistemas
Las mejoras permanentes se centran exclusivamente en los talismanes, creando una ruta de desarrollo controlada por el jugador. La ausencia de aleatoriedad en la adquisición de talismanes permite que cada sesión avance hacia estilos de juego preferidos, ya sean agresivos, defensivos o equilibrados. Las reliquias aportan variedad entre partidas al ofrecer efectos potentes pero temporales que recompensan una exploración más profunda.
Las fases destacan por su generación procedural, que garantiza que ninguna partida siga exactamente el mismo camino. Los enemigos presentan patrones distintos que exigen adaptación, y los jefes actúan como puntos de control importantes. La combinación de ataques fijos modificados por talismanes mantiene el movimiento y los golpes ágiles, al tiempo que permite una personalización significativa.
¿Merece la pena jugarlo?
Shouhon está dirigido a jugadores que buscan metroidvanias de acción con elementos roguelike, donde la personalización de habilidades y la generación procedural de fases ocupan un lugar central. El sistema de talismanes permanentes ofrece objetivos a largo plazo sin depender del azar, mientras que las reliquias y la disposición aleatoria de las fases proporcionan variedad en el corto plazo. El avance de la historia a lo largo de las partidas incentiva repetir intentos y conduce a múltiples finales según las decisiones tomadas.
El juego sigue en desarrollo, con lanzamiento previsto para 2027, y actualmente no cuenta con reseñas de usuarios. Quienes busquen experiencias para un solo jugador centradas en cambios de combate mediante talismanes y partidas impulsadas por reliquias pueden encontrar atractivos los mecánicas descritas una vez que se lance. Estará disponible en las principales tiendas digitales de PC en su salida.