No esperéis más expansiones para Baldur's Gate 3. El parche 8 fue la última gran actualización y el estudio Larian ya anda metido en otro proyecto. Quien se lo haya terminado y busque algo con el mismo ambiente tendrá que mirar en otra parte.
Vamos a decirlo desde el principio: un juego con ese despliegue no existe. El doblaje completo, la puesta en escena de película y unos compañeros que comentan cada decisión nuestra no los ha reunido nadie más en un solo título. Ahora bien, las piezas sueltas que nos enamoraron de Baldur's Gate están repartidas por una docena larga de otros juegos de rol, y unas cuantas hacen su parte incluso mejor.
Diez títulos, selección cerrada en agosto de 2026. En cada uno explicamos por qué está en la lista.
El hermano mayor de Baldur's Gate 3, del mismo estudio. Divinity: Original Sin 2 ofrece el mismo cajón de arena en el que volcamos un barril de aceite y le prendemos fuego solo por ver qué pasa, y la misma tolerancia con quien rompe las misiones de formas que nadie había previsto. Unas 60 horas para la trama principal, cuatro jugadores en línea y dos a pantalla partida. El detalle que lo cambia todo: cada acompañante persigue sus propios objetivos, así que la puñalada por la espalda de un amigo es diseño, no un fallo.
Si la creación de personaje de Baldur's Gate os pareció demasiado ordenada, aquí nos tiramos a la parte honda. Pathfinder: Wrath of the Righteous ofrece diez sendas míticas y cada una reescribe buena parte del relato. La campaña se puede terminar como liche, como ángel o literalmente como un enjambre de insectos. Más de 50 horas para el hilo principal. La capa de gestión de la cruzada se puede poner en automático si pintar mapas os aburre, y se alterna entre turnos y tiempo real con pausa cuando queramos.
Mismo estudio, ni un mago y grimdark a paladas. En Warhammer 40,000: Rogue Trader somos básicamente un alto ejecutivo con nave de guerra propia que decide el destino de planetas enteros entre combate y combate. El cooperativo llega hasta seis jugadores y el parche 1.3 trajo por fin las versiones de consola. La expansión Void Shadows añade unas 15 horas y una infestación de genestealers a bordo de nuestra propia nave, y Lex Imperialis echa todavía más leña.
La aprobación de los compañeros ya funcionaba aquí años antes de que Larian la puliera. Dragon Age: Origins tiene seis historias de origen, es decir seis comienzos de verdad distintos y no seis variantes de la misma escena. Unas 40 horas, más cerca de 80 con todo lo que reúne la Ultimate Edition. Dos avisos honestos: el apartado visual ha envejecido fatal, así que instalad una lista de mods antes de empezar, y el combate es en tiempo real con pausa, no por turnos.
Aquí las reglas se aplican tal y como están escritas. Solasta: Crown of the Magister se ciñe al manual 5.1 más que ningún otro de esta lista y trata la altura y la luz como táctica real, así que la cuerda y las antorchas importan de verdad. Unas 40 horas, cooperativo de dos a cuatro jugadores añadido en la actualización Lost Valley de 2022 y un editor de mazmorras que sigue alimentando el juego con campañas nuevas. Doblaje de saldo, táctica de sobresaliente. La secuela lleva en acceso anticipado desde marzo de 2026.
Ahora algo completamente distinto. Disco Elysium no tiene combate ninguno. Todo se resuelve con diálogos y tiradas de dos dados, mientras veinticuatro habilidades discuten dentro de nuestro cráneo como un comité de asesores nefastos. Diez días de tiempo de juego, de 60 a 80 horas si hurgamos en todo. Cogedlo si lo que os enamoró de Baldur's Gate fue la escritura y las decisiones catastróficas, no las bolas de fuego.
La actualización 5.0 añadió un modo por turnos completo, lo que convierte a Pillars of Eternity II: Deadfire en un aterrizaje mucho más suave tras Baldur's Gate de lo que era el día del lanzamiento. Nos dan un barco, una tripulación y un archipiélago, unas 40 horas para la historia y 55 con lo secundario. Las batallas navales son escenas de texto y son sin discusión lo más flojo del conjunto. Los compañeros compensan de sobra.
El primer intento del estudio Owlcat con la licencia Pathfinder, y se nota. Pathfinder: Kingmaker nos entrega una baronía que administrar, con consejeros y sucesos que se acumulan mientras la misión principal corre contra reloj. Ese reloj es justo lo que hace abandonar a mucha gente, y por eso la capa del reino se puede dejar en modo sin agobios. En Steam la valoración sale mayoritariamente positiva, unos 26.000 pulgares arriba de 33.000 análisis, lo cual lo resume bien.
El mal ya ha ganado antes de que toquemos el mando. En Tyranny encarnamos a un Ligadestinos, el brazo jurídico y armado del tirano vencedor, y todo arranca con la Conquista, un prólogo con forma de librojuego que reescribe el mapa del mundo antes de que pisemos nada. Corto para el género, de 20 a 30 horas, y pensado para rejugarse en vez de terminarse una vez. El estudio Obsidian, conocido por Fallout: New Vegas, en su versión más cínica, y lo decimos como elogio.
El juego que sacó al género de la tumba. Pillars of Eternity nació de una campaña de micromecenazgo de 2015 con 77.000 mecenas y no esconde su modelo: los clásicos del estilo de los primeros Baldur's Gate. Unas 36 horas para la historia, cerca de 100 para dejarlo limpio, más los Senderos Infinitos de Od Nua, una megamazmorra de quince plantas bajo nuestra propia fortaleza. Solo tiempo real con pausa, así que armaos de paciencia.
Jugáis con amigos: Divinity: Original Sin 2. Queréis las reglas tal cual: Solasta. Pensáis desaparecer una semana dentro de una hoja de personaje: Wrath of the Righteous. No queréis ver un elfo más: Rogue Trader.
La lista completa está aquí: juegos parecidos a Baldur's Gate 3. Y si se nos ha escapado algo evidente, decidlo en los comentarios, que los leemos.