Zili Diary: Escape Against the Witch es una novela visual de terror psicológico para PC en la que encarnas a Zili, un personaje que despierta en un centro comercial abandonado a punto de ser demolido. La experiencia combina exploración, gestión de inventario y decisiones narrativas en un marco para un solo jugador, con mecánicas de supervivencia ligadas al recurso de fragmentos de alma.
Gameplay
El jugador recorre pasillos laberínticos en varias plantas embrujadas: un aparcamiento subterráneo inundado, oficinas administrativas manchadas de sangre y una tercera planta sumida en una oscuridad opresiva. El movimiento y la interacción siguen el estilo point-and-click característico de las novelas visuales, permitiendo examinar detalles del entorno y recoger objetos como un hacha contra incendios, un espejo agrietado o una botella extraña. Estos elementos pueden combinarse o utilizarse para resolver puzles, repeler amenazas o negociar con entidades.
Los encuentros con criaturas como el Demonio de Cabeza de Pájaro, el Perezoso Gigante, el Murciélago de Cien Ojos y la Bruja principal obligan a decidir entre combatir, huir o entregar fragmentos de alma a cambio de favores. Cada elección consume recursos y modifica el desarrollo de la historia, respaldada por un sistema de inventario profundo que invita a experimentar. La trama se revela a través de diarios, registros de empleados y símbolos rituales que desvelan la historia del centro comercial, todo ello mientras se gestiona una reserva de fragmentos de alma que, si se agota, provoca el final definitivo.
El ambiente se construye con iluminación dinámica que cambia según el entorno y una banda sonora pensada para intensificar la tensión durante la exploración y los enfrentamientos. Más de 6.400 eventos de historia y diálogo dan forma a la experiencia, acompañados de 127 ilustraciones y escenas que representan los momentos clave.
Modos de juego
El título funciona únicamente como experiencia para un solo jugador, sin componentes multijugador. Su estructura central se basa en un sistema de narrativa ramificada con 239 decisiones significativas que conducen a múltiples finales. Ninguna partida sigue el mismo camino debido al volumen de elecciones y sus consecuencias en el desarrollo del personaje y la trama.
La progresión fomenta la rejugabilidad mediante la recopilación de documentos de lore y la gestión del inventario y los recursos de alma en intentos sucesivos. Veintiocho sistemas personalizados sostienen la inmersión, gestionando desde las interacciones con objetos hasta las variaciones de diálogo, sin incorporar modos competitivos ni cooperativos.
Historia y atmósfera
La trama gira en torno al descubrimiento de un secreto devastador oculto en la estructura maldita del centro comercial. Zili debe reconstruir fragmentos de memoria mientras enfrenta a monstruos grotescos que acechan los pasillos. Los temas de encierro, pérdida y angustia existencial impregnan la experiencia, reforzados por representaciones gráficas de violencia y tensión psicológica acordes con su clasificación de contenido maduro.
La exploración revela capas interconectadas de corrupción corporativa y rituales sobrenaturales, presentadas mediante secuencias densas de texto y escenas visuales. La Bruja actúa como antagonista principal, ejerciendo influencia directa sobre el destino del protagonista y obligándolo a repetidos ciclos de confrontación y supervivencia.
¿Merece la pena jugarlo?
Previsto para su lanzamiento el 14 de octubre de 2026, el juego está dirigido a quienes buscan novelas visuales de terror psicológico basadas en decisiones, con especial atención a los puzles de inventario y la gestión de recursos. Su enfoque en un solo jugador y sus extensas ramificaciones narrativas resultan ideales para quienes desean repetir partidas para descubrir todos los finales y elementos de lore.
Al no contar con reseñas de usuarios antes del lanzamiento, los posibles compradores deben valorar su interés por experiencias atmosféricas para un solo jugador que incluyan mecánicas de supervivencia basadas en el alma y negociaciones con monstruos. La combinación de 239 decisiones, ilustraciones detalladas y sistemas personalizados ofrece un contenido profundo para los aficionados al género, aunque los temas maduros de violencia gráfica y angustia psicológica requieren una consideración previa a la compra.