Undying Soul es un roguelite de acción y plataformas en 2D desarrollado para PC. El jugador controla a un héroe cuya alma ha quedado fragmentada y la experiencia se centra en realizar múltiples intentos a través de un mundo hostil lleno de enemigos y obstáculos. Cada partida permite fortalecer al personaje de forma permanente mediante objetos y mejoras, con el objetivo de recuperar los fragmentos de alma custodiados por poderosos adversarios.
Gameplay
El juego combina plataformas rápidas en 2D con combates contra enemigos persistentes. El movimiento se basa en saltos y ataques para recorrer los niveles, mientras que el combate exige elegir el momento adecuado para golpear a grupos de adversarios, prestando atención al posicionamiento y al uso de recursos. El avance se desarrolla a lo largo de varias partidas: al morir se vuelve al inicio, pero se conservan las mejoras obtenidas en intentos anteriores.
Los compañeros constituyen un sistema fundamental. El jugador puede invocar a héroes caídos que luchan a su lado, cada uno con dos habilidades distintas que modifican el enfoque del combate, como daño en área o mejoras defensivas. Estas habilidades se combinan con los objetos recogidos para generar estrategias diferentes en cada intento.
La recolección de objetos y mejoras aporta variedad. Durante las partidas aparecen decenas de piezas únicas cuyas combinaciones generan sinergias que alteran el funcionamiento de las habilidades. Los minijefes representan encuentros más exigentes que, al ser derrotados, otorgan poder adicional y facilitan las secciones posteriores.
Modos de juego
Undying Soul es una experiencia para un solo jugador sin opciones multijugador. Su estructura principal consiste en partidas roguelite divididas en capítulos, cada uno de los cuales concluye con un enfrentamiento contra un jefe que custodia un fragmento de alma y exige tácticas específicas según sus patrones de ataque.
Las partidas fomentan la experimentación a través de los sistemas de compañeros y objetos. El jugador elige distintos compañeros al comenzar cada intento y adapta su configuración sobre la marcha a medida que aparecen mejoras. Los desafíos aumentan con enemigos élite y peligros ambientales que requieren precisión tanto en las plataformas como en las decisiones de combate.
Al morir se reinicia la partida actual, pero se conservan las mejoras permanentes, lo que incentiva repetir intentos para perfeccionar estrategias y avanzar por los capítulos. El ciclo se centra exclusivamente en la progresión individual para recuperar todos los fragmentos de alma.
Progresión y builds
El fortalecimiento del personaje se produce mediante reliquias y mejoras obtenidas a lo largo de las partidas. Estos elementos se acumulan para formar combinaciones cada vez más potentes, permitiendo pasar de ataques básicos a cadenas de habilidades complejas. La elección de compañeros añade otra capa de profundidad, ya que distintas parejas habilitan estilos de juego diferentes sin modificar los controles principales.
Los enfrentamientos contra jefes al final de cada capítulo funcionan como hitos para medir el progreso. Cada victoria desbloquea la siguiente sección y ofrece información sobre la maldición que afecta al héroe. Los elementos de plataformas se integran con el combate, obligando a mantener el impulso durante los enfrentamientos en lugar de detenerse a intercambiar golpes.
¿Merece la pena jugarlo?
Undying Soul está dirigido a jugadores que disfrutan de roguelites en 2D centrados en la creación de builds y en mecánicas de compañeros. Su enfoque en un solo jugador y en la repetición de partidas con mejoras significativas resulta atractivo para quienes valoran el progreso gradual a lo largo de sesiones prolongadas. Dado que el juego aún no ha salido y su fecha de lanzamiento está por anunciar, sin reseñas de usuarios disponibles, su atractivo se basa en los sistemas descritos de habilidades de compañeros y sinergias entre objetos.
Los aficionados a los action platformers que premian la experimentación con distintas combinaciones de compañeros y rutas de mejora encontrarán el ciclo central atractivo. La ausencia de multijugador mantiene la experiencia centrada en el desarrollo personal de estrategias a través de las partidas. Quienes busquen una nueva propuesta dentro del género roguelite con una narrativa de alma fragmentada pueden seguir su desarrollo para futuras actualizaciones.