Saving San Martino es un juego indie de acción ambientado en Sicilia en 1998. El jugador encarna a un artista callejero que trabaja en solitario para recuperar el control de los territorios dominados por la mafia, combinando sigilo, combates precisos, resolución de puzles y construcción de base en PC.
Gameplay
La mecánica principal gira en torno a misiones que mezclan infiltraciones sigilosas, el uso de herramientas para enfrentamientos no letales o directos, y tareas creativas relacionadas con el arte urbano. En las secciones de sigilo es necesario ocultarse y esquivar a los guardias, contando con la ayuda de una pantera negra que genera distracciones para desviar la atención.
El combate se basa en una honda que puede mejorarse para aumentar la precisión y el impacto, tanto en eliminaciones silenciosas como en enfrentamientos abiertos. Los puzles se centran en controlar el proceso de pintado para completar los grafitis y en dominar técnicas de ganzúa para acceder a zonas restringidas.
Los recursos obtenidos en las misiones se destinan a la construcción de base. El jugador amplía y mejora las instalaciones de San Martino, lo que desbloquea mejoras de habilidades y nuevas capacidades para futuras operaciones. La progresión atraviesa varios bastiones mafiosos hasta llegar a un enfrentamiento final.
Game Modes
El juego se presenta como una experiencia para un solo jugador sin opciones multijugador. La estructura principal sigue una campaña lineal que avanza completando objetivos de sigilo y grafitis en distintos escenarios, reconstruyendo poco a poco la localidad y enfrentando a sucesivos objetivos de la Cosa Nostra.
Cada sección vincula la recogida de recursos directamente con las mejoras de la base, creando un ciclo constante de infiltración, confrontación y desarrollo sin modos secundarios ni elementos competitivos.
Story and Setting
La historia transcurre en Sicilia en 1998, situando al jugador como alguien que busca una reparación personal marcando con grafitis las zonas controladas por la mafia. Nonna actúa como figura motivadora y el éxito implica desmantelar una cadena de bastiones que culmina en la cima de la organización.
Las mecánicas permanecen fieles al contexto de la época, con herramientas y actividades que reflejan tácticas callejeras contra el crimen organizado, sin elementos de alta tecnología ni sobrenaturales más allá de la pantera compañera.
Is It Worth Playing?
El título está dirigido a jugadores que buscan juegos indie de acción para un solo jugador que combinen infiltración sigilosa, mejoras de combate ligeras, resolución creativa de puzles y gestión progresiva de base. Su lanzamiento está previsto para el primer trimestre de 2027 y los sistemas descritos ofrecen una campaña centrada sin modos adicionales ni funciones de servicio en vivo.
Quienes se sientan atraídos por experiencias narrativas centradas en recuperar espacios mediante grafitis y misiones estratégicas pueden encontrar interesante la combinación de mecánicas una vez que se lance. Aún no existen reseñas de jugadores ni historial de actualizaciones debido a su condición de juego próximo.