Relicfall es un roguelite de acción bullet heaven para un solo jugador que combina mecánicas de acción, indie y RPG en PC. Los jugadores crean clases personalizadas combinando profesiones, modifican sus habilidades insertando reliquias y persiguen un botín aleatorio mientras sobreviven oleadas de enemigos en partidas cada vez más intensas.
Gameplay
El ciclo principal consiste en formar una clase eligiendo tres profesiones. Cada una aporta mecánicas y especializaciones distintas que se fusionan en un árbol de habilidades propio. Las distintas combinaciones abren caminos de progresión variados, lo que permite repetir partidas para descubrir nuevos conjuntos de habilidades y estilos de juego.
Las reliquias activas funcionan como habilidades principales. Durante las partidas se encuentran reliquias adicionales que pueden insertarse como soporte para modificar su comportamiento. Estas alteraciones permiten efectos como encadenar proyectiles, perforar objetivos, dividir trayectorias, generar explosiones o aplicar varias modificaciones a la vez, convirtiendo ataques básicos en herramientas complejas y de gran impacto.
La obtención de equipo impulsa el avance. Derrotar enemigos y jefes proporciona piezas con estadísticas aleatorias y efectos únicos. Los jugadores evalúan y equipan aquellas que mejoran su configuración actual, perfeccionando su build en intentos sucesivos.
Modos de juego
Relicfall es una experiencia para un solo jugador centrada en el formato roguelite estilo survivor. Cada partida consiste en enfrentarse a hordas interminables en escenarios bullet heaven, con el objetivo de sobrevivir el mayor tiempo posible mientras se potencia el personaje mediante sinergias y mejoras.
Cada sesión se centra en experimentar con builds dentro del sistema de profesiones y modificaciones de reliquias. La estructura invita a superar límites frente a una presión enemiga creciente; al fallar, la partida se reinicia, pero se conserva el conocimiento adquirido en intentos anteriores.
Creación de builds y progresión
La profundidad surge de la interacción entre profesiones, árboles de habilidades y combinaciones de reliquias. Una sola partida puede transformar una habilidad de proyectil sencilla en un sistema multifacético mediante inserciones específicas y elecciones de equipo. Esto abre oportunidades para estrategias muy personalizadas, adaptadas a distintos tipos de enemigos e intensidades de oleadas.
La búsqueda de equipo añade otra capa: las estadísticas aleatorias premian la selección cuidadosa de piezas que encajen con las reliquias activas y las bonificaciones de profesión. El bucle de progresión recompensa el refinamiento iterativo, donde cada partida completada aporta información para construir setups más sólidos en la siguiente.
¿Merece la pena jugarlo?
Relicfall está dirigido a jugadores que buscan una personalización profunda en roguelites de acción y juegos bullet heaven. Su enfoque en un solo jugador, basado en combinaciones de profesiones, modificaciones de reliquias y builds impulsadas por el botín, ofrece una alta rejugabilidad para quienes disfrutan experimentando mecánicas y buscando sinergias.
Con lanzamiento previsto para el tercer trimestre de 2027 y sin reseñas de usuarios disponibles todavía, el juego sigue en desarrollo activo. Los jugadores interesados pueden seguir su evolución para recibir actualizaciones sobre los sistemas principales. Está pensado para fans de experiencias roguelite en solitario centradas en la complejidad de las builds, más que en el multijugador o la narrativa.