LILITH es un juego de plataformas y puzles en solitario que combina acción y aventura mediante su original mecánica de muñecas rusas y un escenario artesanal ambientado en Estambul. Los jugadores se mueven por un mundo construido a partir de cuerpos prestados y realidades superpuestas, donde el avance depende de reunir y combinar habilidades de distintos personajes en lugar de usar mejoras o sistemas de progresión tradicionales.
Gameplay
La mecánica principal gira en torno a la exploración de entornos anidados. Al entrar en la cabeza de un personaje se accede a un espacio completo, ya sea una habitación, una calle o un cementerio. Estos espacios se conectan mediante el concepto de anidamiento, lo que permite cambiar de escala para descubrir nuevos caminos o zonas ocultas dentro de otras figuras.
La obtención de habilidades se basa en un sistema de colgantes sobre un árbol personal. Los objetos o personajes que se enganchan otorgan habilidades concretas, como saltos mejorados o movimientos impulsados por el viento. Los jugadores pueden apilar y anidar estos elementos, y retirarlos con tijeras cuando sea necesario. El cuerpo del personaje funciona como una estructura modular que se modifica según lo que lleve.
Convertirse en lilith requiere una interacción específica con una rama que transforma al jugador directamente en ese personaje. Las interacciones con el entorno aprovechan el escenario inspirado en Estambul, como vuelos en paraguas sobre el Bósforo, silenciar cables para invocar a un gato volador, aprovechar las corrientes de los mensajeros, cortarse el pelo en barberías de centros comerciales o recorrer montañas cubiertas de grafitis y cabras. El estilo visual utiliza trazos de arte popular khokhloma en todo el juego.
Un gato compañero llamado Jasper descansa en un nido sobre el mundo principal, unido por una cuerda que el jugador debe evitar cortar para mantener ciertas conexiones.
Game Modes
LILITH solo ofrece modo para un jugador. No hay opciones multijugador ni modos adicionales. La experiencia se centra en la progresión individual a través de los retos de plataformas y puzles ligados a los sistemas de anidamiento y colgantes.
World and Setting
El juego presenta una Estambul habitada por muñecas y elementos de arte popular. Los escenarios van desde lugares urbanos cotidianos, como centros comerciales y azoteas, hasta espacios más surrealistas como cementerios y montañas. El tema de las muñecas rusas convierte la ciudad en capas recursivas, donde cada cabeza contiene su propio entorno que los jugadores recorren adoptando formas y habilidades ajenas.
La atmósfera surge del contraste entre la escala íntima de las cabezas individuales y la vista general de la ciudad. El jugador se encuentra con detalles peculiares, como las corrientes de los mensajeros o las escenas de barbería, que se integran en los movimientos y en la resolución de puzles.
Is It Worth Playing?
LILITH sigue en desarrollo y tiene prevista su salida en 2027. En este momento no existen reseñas de usuarios ni opiniones de jugadores. Las mecánicas descritas destacan la resolución creativa de problemas mediante la combinación modular de habilidades y la exploración a distintas escalas, lo que resulta atractivo para quienes buscan plataformas indie con enfoque en puzles y sistemas de progresión poco convencionales.
Quienes prefieran experiencias para un solo jugador centradas en la modificación corporal y mundos anidados pueden encontrar interesante esta propuesta cuando esté disponible. La ausencia de desbloqueos tradicionales a favor de habilidades portátiles crea un sistema de construcción basado exclusivamente en lo que el jugador lleva en cada momento.