EZY Virtual TableTop Builder es una herramienta para PC orientada a la creación y ejecución de juegos de rol de mesa personalizados en un entorno integrado. Los usuarios construyen sus propios sistemas de reglas de forma visual y luego dirigen sesiones en vivo sobre una mesa compartida, sin depender de sistemas preexistentes ni de software externo.
Gameplay
El ciclo principal gira en torno a un editor visual sin código con el que los creadores arman fichas de personaje mediante bloques de arrastrar y soltar para atributos, habilidades, ranuras de inventario, contadores y widgets personalizados. Un editor de lógica visual aparte se encarga de las tiradas de dados, las condiciones de éxito y las estadísticas derivadas, permitiendo reproducir sistemas clásicos o crear mecánicas completamente nuevas. Una vez listo el sistema, las sesiones se desarrollan en un tablero 2D o 3D intercambiable que admite tiradas de dados con física realista. Los mapas con varios niveles incluyen ascensores funcionales, mientras que las herramientas para dibujar muros, gestionar línea de visión, revelar la niebla de guerra, medir distancias y colocar marcadores mantienen el orden durante la partida.
La automatización funciona mediante disparadores, condiciones y efectos visuales que aplican daño, gestionan duraciones de estados, otorgan bonificaciones de objetos y controlan el comportamiento de los PNJ sin intervención manual. Los jugadores mantienen el control directo de sus propias tiradas. Los dados personalizados, con materiales, símbolos y efectos de brillo únicos, junto con cursores cosméticos que dejan estelas, se muestran por igual a todos los participantes.
Modos de juego
El juego se basa en sesiones multijugador en red en tiempo real que distinguen entre el rol de director de juego y el de jugador. Un rastreador de iniciativa ofrece varios estilos de visualización, mientras que las herramientas integradas proporcionan un bestiario, un creador de PNJ, tiendas y bibliotecas de objetos. Los directores controlan la música ambiental, los efectos de sonido y las listas de reproducción directamente durante la partida. El mismo entorno permite crear y editar módulos, ya sea partiendo de cero o importando y modificando contenido compartido en el editor visual.
Los módulos funcionan como paquetes independientes que se abren directamente en el constructor para seguir modificándolos. Las opciones de compartición permiten a los autores distribuir su trabajo de forma pública, ponerlo a la venta o mantenerlo privado dentro del mercado comunitario.
Opciones de personalización
Todos los elementos de las reglas y la presentación permanecen editables tras la configuración inicial. Las fichas de personaje, los gráficos de lógica, los mapas y los scripts de automatización se actualizan en tiempo real sin salir de la aplicación. El sistema de biblioteca fomenta la iteración, ya que los módulos descargados siguen completamente abiertos para ampliarlos o personalizarlos. La compatibilidad multiplataforma garantiza un acceso uniforme para todos los participantes, independientemente de su sistema operativo.
¿Merece la pena jugarlo?
EZY Virtual TableTop Builder está pensado para jugadores y grupos que buscan control total sobre sus sistemas de rol sin tener que aprender programación ni adaptarse al marco de otro. La combinación de herramientas de construcción visual y sesiones en vivo en 2D o 3D reduce la fricción de preparación, al tiempo que preserva la agencia del jugador mediante tiradas manuales de dados y elementos personalizados visibles. El multijugador en tiempo real con herramientas específicas para el director de juego apoya campañas continuas, y la biblioteca de módulos editables ofrece una base para el crecimiento de contenido impulsado por la comunidad. Quienes busquen una plataforma flexible para juegos de rol de mesa originales o adaptados encontrarán que su conjunto de funciones aborda directamente las limitaciones habituales de otras tabletas virtuales. El juego sigue en desarrollo activo tras su reciente lanzamiento en Steam, y su funcionalidad principal ya cubre el ciclo completo desde la creación hasta la sesión de juego.