DEATHGRIP es un juego de carreras indie de acción en el que controlas hovercrafts de alta velocidad en un escenario de carreras de combate de ciencia ficción para PC. El título combina velocidad visceral y dominio de los circuitos con el uso de armas y la gestión del vehículo en cada vuelta.
Jugabilidad
Pilota tu hovercraft por entornos naturales llenos de bifurcaciones, curvas cerradas, saltos, atajos y pasillos estrechos. El objetivo principal es llegar primero a la meta mientras esquivas obstáculos y te adaptas a los cambios del terreno. Puedes activar el postquemador en cualquier momento, además de inclinar, balancear, derrapar y gestionar el calor del motor. Los sistemas de reparación y el uso de armas añaden más profundidad durante las carreras. Todos los vehículos comparten las mismas mecánicas básicas, pero cada uno tiene fortalezas y debilidades propias que invitan a probar distintos estilos de juego.
El combate convierte las carreras en auténticas batallas. Armas ofensivas y defensivas como cañones, escopetas, misiles y contramedidas te permiten interferir en la carrera de tus rivales. El circuito se convierte en un campo de batalla donde la posición y el momento oportuno marcan la diferencia. Con los créditos que consigues en cada carrera puedes comprar mejoras visuales y de rendimiento para ajustar la velocidad o el manejo según tus preferencias.
Modos de juego
Combat Racing es el modo principal. Compites contra rivales controlados por la IA que usan las mismas armas, lo que genera intercambios caóticos en circuitos completos. En Time Trials el foco está en la velocidad pura: tus mejores tiempos quedan guardados como fantasmas para que puedas compararlos directamente. Las tablas de clasificación registran los mejores resultados a nivel global y entre amigos, animando a repetir las pruebas para mejorar tu posición.
El progreso se mide a través de trofeos y rangos. Ganar eventos otorga trofeos que mejoran tu clasificación general. Los créditos obtenidos en las carreras sirven para comprar mejoras y cambios estéticos. El sistema está pensado principalmente para el modo individual, aunque las tablas de clasificación añaden un componente competitivo frente a las marcas de otros jugadores.
Circuitos y pilotos
El contenido base incluye 10 circuitos distintos repartidos en entornos variados. Cada uno cuenta con obstáculos, saltos, bajadas, múltiples rutas y atajos que recompensan el conocimiento del trazado y un control preciso. Ocho pilotos únicos ofrecen distintas opciones de juego, desde estilos agresivos centrados en el combate hasta configuraciones optimizadas para batir tiempos. Todos usan los mismos sistemas básicos, lo que mantiene el equilibrio y permite especializarse mediante mejoras.
¿Merece la pena jugarlo?
DEATHGRIP sigue en desarrollo como título de Early Access con una demo disponible para probarlo. Las mecánicas principales como el manejo de los vehículos, la integración del combate, los time trials y el sistema de mejoras ya están presentes en las versiones actuales. Está dirigido a jugadores que buscan carreras antigravedad que exijan habilidad combinadas con un toque de combate, donde dominar los controles y el trazado se traduce en una mejora constante con el tiempo. Quienes quieran probar estas mecánicas ya pueden hacerlo con la demo y valorar el ritmo y la profundidad antes del lanzamiento completo en Early Access. Los corredores más dedicados que valoran la competición en tablas de clasificación y las mejoras progresivas encontrarán mayor continuidad una vez que el juego llegue a esa fase.