Souldiers es un Metroidvania de acción y exploración en 2D lanzado en 2022 para PC. El jugador encarna a un soldado que llega al más allá de Terragaya y debe abrirse paso por sus zonas interconectadas, resolviendo acertijos ambientales y mejorando sus habilidades.
Jugabilidad
La experiencia gira en torno a la exploración lateral en un mundo artesanal lleno de caminos ocultos y zonas que exigen nuevas habilidades. El movimiento se basa en un platforming preciso que combina saltos, trepadas por paredes y técnicas que se obtienen según la clase elegida. El combate se centra en el timing: parries, esquives y ataques cuerpo a cuerpo contra enemigos con patrones definidos que recompensan la observación en lugar de la pulsación repetida de botones.
Desde el principio se puede elegir entre tres clases que modifican por completo la forma de jugar. El Scout apuesta por una táctica equilibrada con espada y escudo, sin depender de maná y con buen rendimiento a corta distancia. El Archer se especializa en ataques a distancia y requiere gestionar munición que mejora con las mejoras. El Caster lanza proyectiles mágicos y efectos en área, sacrificando resistencia a cambio de mayor potencia. Cada clase cuenta con su propio equipo, distribución de estadísticas y árbol de habilidades, lo que cambia tanto el ritmo del combate como la forma de resolver los puzles, sin posibilidad de cambiar de clase a mitad de partida.
El avance consiste en recolectar recursos para mejorar armas, armaduras y habilidades. El backtracking resulta imprescindible una vez que se obtienen nuevas herramientas de movimiento que abren zonas antes inaccesibles. Los puzles suelen combinar precisión en los saltos con interrupciones de combate o interacciones con el entorno que premian la atención en lugar de la prueba y error.
Modos de juego
El juego es completamente single-player y no incluye ningún componente multijugador. La campaña principal constituye la única estructura narrativa, aunque la elección de clase genera tres recorridos distintos con ritmos de combate y prioridades de mejora diferentes. Las opciones de dificultad modifican el daño de los enemigos y otros parámetros; el ajuste Master está disponible desde el principio y se desbloquean desafíos adicionales tras completar el juego.
El valor de rejugabilidad proviene principalmente de probar las otras clases tras una primera partida, más que de modos separados o elementos procedurales. La historia avanza de forma lineal, pero la exploración dentro del mapa permite un enfoque no lineal.
Setting and Progression
Terragaya es un espacio intermedio entre lo vivo y lo caído, habitado por criaturas que ponen a prueba tanto los reflejos como la planificación. La historia se transmite a través de la ambientación y encuentros breves, sin recurrir a cinemáticas largas. Las mejoras de personaje están ligadas a la identidad de cada clase, por lo que se recomienda dominar un estilo de juego antes de probar los demás en partidas posteriores.
¿Merece la pena?
Souldiers atrae a quienes buscan un Metroidvania exigente que combine platforming preciso con combates de ritmo soulslike. Las tres clases ofrecen variedad real para quienes están dispuestos a realizar varias partidas, mientras que el arte pixelado y la banda sonora favorecen sesiones largas de exploración. Las reseñas destacan la satisfacción que produce dominar los patrones, aunque algunos jugadores señalan picos de dificultad y problemas ocasionales de respuesta de los controles. Quienes prefieren una aventura single-player completa centrada en el desarrollo de habilidades antes que en opciones de accesibilidad encontrarán aquí su propuesta ideal. El título está disponible como producto finalizado, sin contenido estacional posterior.