Souldiers es un juego de acción y aventura en 2D que combina exploración metroidvania con combates al estilo soulslike y elementos de plataformas con puzles. El jugador encarna a un soldado que llega al reino místico de Terragaya, un mundo entre la vida y el más allá, con el objetivo de encontrar a un Guardián para continuar su camino. La experiencia se centra en entornos de pixel art hechos a mano y encuentros de combate medidos en regiones interconectadas llenas de trampas y enemigos.
Jugabilidad
El núcleo del juego consiste en recorrer un extenso mundo de desplazamiento lateral, resolver puzles ambientales y enfrentarse a combates precisos. El movimiento y las plataformas exigen un buen timing para esquivar peligros y acceder a nuevas zonas, desbloqueando habilidades que amplían las opciones de desplazamiento. El combate se inspira en los soulslike con ataques calculados, esquivas y gestión de recursos, frente a enemigos que obligan a estudiar patrones en lugar de pulsar botones sin parar. La progresión se basa en subir de nivel mediante la experiencia obtenida de los enemigos derrotados, lo que mejora las estadísticas y habilidades con el tiempo.
Al inicio, el jugador elige entre tres clases distintas que determinan toda la partida. El Scout se centra en el combate cuerpo a cuerpo con espada y movimientos ágiles. El Archer prioriza los ataques a distancia y el posicionamiento. El Caster utiliza magia elemental para efectos en área y control de masas. Cada clase cuenta con su propio conjunto de habilidades que influye en cómo se abordan puzles y combates, fomentando estrategias diferentes sin posibilidad de cambiar de clase una vez iniciada la partida.
Modos de juego
El juego está disponible únicamente en modo un jugador. No incluye componentes multijugador ni opciones cooperativas. Ofrece cuatro niveles de dificultad que ajustan el daño de los enemigos y otros parámetros, permitiendo adaptar el desafío desde el principio. Una vez seleccionados, estos modos permanecen fijos y afectan el ritmo general de la exploración y los combates.
Artbook Insights
El artbook recopila bocetos conceptuales desde las primeras fases de desarrollo hasta los modelos finales de personajes y entornos. Muestra la evolución visual de las regiones de Terragaya, los diseños de enemigos y la estética de cada clase, ofreciendo una visión interna del proceso de refinamiento del estilo pixel art hecho a mano. Esta colección funciona como un complemento estático que ilustra el proceso artístico detrás de la presentación retro del juego.
¿Merece la pena?
Souldiers está dirigido principalmente a jugadores que buscan metroidvanias metódicas combinadas con sistemas de combate exigentes. Su enfoque en un solo jugador y la variedad de clases aportan rejugabilidad a través de diferentes formas de abordar el mismo mundo interconectado. La recepción es dispar: algunos valoran el ritmo pausado y el pixel art, mientras que otros mencionan frustraciones con ciertos mecánicas. El título se ofrece como una experiencia completa sin contenido estacional ni expansiones importantes confirmadas en actualizaciones recientes. Quienes busquen una aventura de acción centrada en exploración y profundidad de combate pueden encontrarlo adecuado, especialmente si prefieren campañas para un solo jugador frente a funciones multijugador.