Si buscas un anuncio de Concord 2, aquí va la realidad honesta de entrada: no habrá secuela, y la historia de por qué es una de las advertencias más salvajes del gaming moderno. Concord se convirtió en la definición de fracaso, así que repasemos qué pasó de verdad y si la marca tiene algún futuro.
Concord era el hero shooter por equipos de gran presupuesto de Sony, desarrollado por Firewalk Studios y presentado como un nuevo pilar de PlayStation. En su lugar, se convirtió en uno de los lanzamientos más infames de la historia de la industria, un juego que llegó casi sin jugadores y fue retirado de la venta en unas dos semanas.
Concord se lanzó a un mercado de hero shooters saturado contra gigantes free-to-play, como juego de pago con un aspecto y un plantel que no engancharon a nadie. Las cifras de jugadores fueron escandalosamente bajas desde el primer día. En vez de dejarlo cojear, Sony tomó la rara decisión de retirar el juego por completo, reembolsar a los compradores y volver a la mesa de dibujo. Firewalk Studios cerró después. Es un colapso tan completo como puede sufrir un juego de gran presupuesto.
No, y de forma realista no lo habrá. Cuando un juego fracasa tan públicamente y el estudio detrás se cierra, la marca está prácticamente acabada. Cualquier charla sobre un Concord 2 o un relanzamiento es un deseo o una confusión con el anuncio original, no un proyecto real. Lo máximo que sobrevive son los personajes de Concord haciendo un cameo en otro sitio, pero el juego en sí está acabado.
Concord es ahora la abreviatura de lo brutal que es el mercado live-service, incluso para una empresa con los recursos de Sony. Perseguir un género saturado con un producto a precio completo es una apuesta enorme, y Concord es el ejemplo más claro de esa apuesta saliendo tan mal como es posible. Crees que había un buen juego enterrado ahí, o estaba condenado desde el principio? Suéltalo en los comentarios.
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