Souldiers es un Metroidvania de acción y exploración en 2D con combates de estilo Soulslike, disponible en Nintendo Switch. El jugador encarna a un soldado que, tras ser arrancado del campo de batalla, llega al reino de ultratumba de Terragaya. Su objetivo es encontrar al Guardián para poder avanzar al siguiente mundo, recorriendo un entorno de píxeles artesanal lleno de exploración, saltos y combates exigentes.
Jugabilidad
El ciclo principal combina el avance por habilidades propio de los Metroidvania con un combate preciso y castigador. El movimiento se basa en un platforming fluido que incorpora puzles para abrir nuevos caminos, mientras que los enfrentamientos requieren dominar el tempo mediante cortes, parries y esquives frente a enemigos variados que obligan a adaptarse en lugar de atacar sin parar. Un sistema de progresión sencillo permite mejorar habilidades y equipo para aumentar la efectividad en combate y la capacidad de supervivencia.
Desde el principio se puede elegir entre tres clases distintas que modifican la experiencia. El Scout destaca por su agilidad en distancias cortas, el Archer por su precisión a distancia y el Caster por sus habilidades mágicas. Cada una altera los patrones de ataque, la gestión de recursos y las estrategias óptimas, por lo que se recomienda repetir la partida para descubrir flujos de combate diferentes. El apartado visual utiliza un detallado arte de píxeles en 16 bits que resalta entornos coloridos y animaciones fluidas tanto en la exploración como en los combates.
Modos de juego
Souldiers es un título completamente individual, sin componentes multijugador. La principal variación proviene de la clase elegida al inicio, que genera tres recorridos distintos por el mismo mundo. Estas elecciones influyen en el ritmo de combate y en las opciones de equipo, pero no modifican la estructura general de exploración ni los encuentros con jefes. El juego es compatible con los modos habituales de Nintendo Switch (televisor, sobremesa y portátil) y mantiene un rendimiento estable en todos ellos según los informes disponibles.
Mundo y progresión
Terragaya se presenta como un mapa interconectado que premia la exploración exhaustiva. Las nuevas habilidades abren zonas antes inaccesibles, siguiendo el diseño clásico de los Metroidvania. La progresión depende directamente de las victorias en combate y de las mejoras recogidas, en lugar de seguir un sistema lineal de checkpoints. La historia se mantiene ligera y se centra en la inesperada supervivencia de los soldados en este limbo y en su búsqueda del Guardián.
¿Merece la pena jugarlo?
Souldiers atrae sobre todo a quienes buscan Metroidvania 2D exigentes que combinen exploración con la tensión característica de los combates Soulslike. Las reseñas destacan habitualmente el sólido diseño de niveles, la respuesta satisfactoria del combate y el atractivo visual retro. La curva de dificultad exige paciencia y reconocimiento de patrones, algo que muchos jugadores encuentran gratificante, aunque otros señalan que puede resultar demasiado castigador o incluso injusto en ciertos tramos.
Las actualizaciones posteriores al lanzamiento corrigieron errores de progresión y problemas de equilibrio, mejorando la experiencia para quienes se encontraron con dificultades iniciales. En Nintendo Switch el juego funciona en todos los modos compatibles, aunque algunos jugadores mencionan pequeñas diferencias de rendimiento respecto a otras plataformas. Está dirigido a aficionados a las aventuras de píxeles que valoran los controles precisos y las repeticiones con distintas clases por encima de funciones de accesibilidad o elementos cooperativos. Quienes busquen un título individual exigente con una progresión clara basada en habilidades encontrarán aquí su mayor satisfacción.