SOMA es un juego de terror de supervivencia en primera persona desarrollado por Frictional Games y disponible ahora en Nintendo Switch. El jugador encarna a Simon Jarrett, que despierta en PATHOS-II, una instalación submarina de investigación completamente aislada. A partir de ahí, la historia avanza mediante la exploración y la interacción con el entorno, planteando cuestiones sobre la identidad y la existencia mientras se enfrenta a amenazas en un lugar hostil.
Jugabilidad
La mecánica principal consiste en explorar la estación PATHOS-II en primera persona. El jugador recorre pasillos, salas y zonas exteriores, examina objetos y terminales para avanzar y resuelve puzles que suelen implicar manipular maquinaria o elementos del entorno para restablecer la energía o abrir nuevos caminos. Estos puzles están integrados en la narrativa y obligan a tomar decisiones que influyen en el desarrollo de los acontecimientos.
Los encuentros con entidades hostiles se resuelven mediante sigilo y evasión. Al no contar con armas ni opciones de combate, la supervivencia depende de esconderse en las sombras, moverse con sigilo o generar distracciones para esquivar las amenazas. El juego prescinde de sistemas de inventario tradicionales para mantener la inmersión y el ritmo narrativo, mientras que los sonidos y los detalles del entorno aumentan la tensión durante el desplazamiento por la instalación.
Modos de juego
SOMA es una experiencia narrativa para un solo jugador sin componentes multijugador. El modo principal sigue la estructura clásica del survival horror, donde los encuentros con criaturas tienen consecuencias letales y exigen evitarlas con cuidado. Tras el lanzamiento original se añadió el Modo Seguro, que mantiene las criaturas en el mundo pero impide que puedan dañar al jugador, centrando la atención en la exploración y la historia sin modificar el entorno ni los puzles.
En ambos casos la progresión es lineal: las zonas se desbloquean de forma secuencial a medida que avanza la trama. No existen otros modos de juego, ya sean competitivos o cooperativos.
Narrativa y ambientación
La historia es el eje central de la experiencia y transcurre en una estación submarina abandonada. El jugador descubre su historia y la de sus habitantes a través de registros, grabaciones e interacciones directas. Los temas de la conciencia y la identidad surgen de forma natural a partir de los acontecimientos y las decisiones que se toman.
El entorno submarino refuerza la sensación de aislamiento, con visibilidad reducida y espacios reducidos que contribuyen a la atmósfera. El trabajo de voces y el diseño de sonido acompañan los momentos clave de la historia sin recurrir a explicaciones externas.
¿Merece la pena jugarlo?
SOMA está dirigido a jugadores que buscan un terror narrativo centrado en la atmósfera, los puzles y los elementos filosóficos más que en la acción o el combate. La versión de Nintendo Switch ofrece una adaptación fiel del original, optimizada tanto para el modo portátil como para la televisión. Su reciente llegada a la plataforma lo hace accesible para quienes buscan una campaña completa para un solo jugador sin actualizaciones ni contenido por temporadas.
La recepción destaca la fuerza de su narrativa y su construcción de mundo, y muchos jugadores señalan su impacto duradero en torno a los temas de la identidad. Quienes disfrutan del survival basado en la evasión y una progresión reflexiva encontrarán una experiencia satisfactoria, mientras que quienes prefieren combates rápidos o funciones multijugador pueden buscar otras opciones. El Modo Seguro ofrece una alternativa para quienes prefieren evitar la tensión típica del terror.