SOMA es un juego de terror de supervivencia en primera persona desarrollado por Frictional Games y disponible ahora en Nintendo Switch. El jugador encarna a Simon Jarrett, que despierta en PATHOS-II, una instalaci贸n submarina de investigaci贸n completamente aislada. A partir de ah铆, la historia avanza mediante la exploraci贸n y la interacci贸n con el entorno, planteando cuestiones sobre la identidad y la existencia mientras se enfrenta a amenazas en un lugar hostil.
Gameplay
La mec谩nica principal consiste en explorar la estaci贸n PATHOS-II en primera persona. El jugador recorre pasillos, salas y zonas exteriores, examina objetos y terminales para avanzar y resuelve puzles que suelen implicar manipular maquinaria o elementos del entorno para restablecer la energ铆a o abrir nuevos caminos. Estos puzles est谩n integrados en la narrativa y obligan a tomar decisiones que influyen en el desarrollo de los acontecimientos.
Los encuentros con entidades hostiles se resuelven mediante sigilo y evasi贸n. Al no contar con armas ni opciones de combate, la supervivencia depende de esconderse en las sombras, moverse con sigilo o generar distracciones para esquivar las amenazas. El juego prescinde de sistemas de inventario tradicionales para mantener la inmersi贸n y el ritmo narrativo, mientras que los sonidos y los detalles del entorno aumentan la tensi贸n durante el desplazamiento por la instalaci贸n.
Modos de juego
SOMA es una experiencia narrativa para un solo jugador sin componentes multijugador. El modo principal sigue la estructura cl谩sica del survival horror, donde los encuentros con criaturas tienen consecuencias letales y exigen evitarlas con cuidado. Tras el lanzamiento original se a帽adi贸 el Modo Seguro, que mantiene las criaturas en el mundo pero impide que puedan da帽ar al jugador, centrando la atenci贸n en la exploraci贸n y la historia sin modificar el entorno ni los puzles.
En ambos casos la progresi贸n es lineal: las zonas se desbloquean de forma secuencial a medida que avanza la trama. No existen otros modos de juego, ya sean competitivos o cooperativos.
Narrativa y ambientaci贸n
La historia es el eje central de la experiencia y transcurre en una estaci贸n submarina abandonada. El jugador descubre su historia y la de sus habitantes a trav茅s de registros, grabaciones e interacciones directas. Los temas de la conciencia y la identidad surgen de forma natural a partir de los acontecimientos y las decisiones que se toman.
El entorno submarino refuerza la sensaci贸n de aislamiento, con visibilidad reducida y espacios reducidos que contribuyen a la atm贸sfera. El trabajo de voces y el dise帽o de sonido acompa帽an los momentos clave de la historia sin recurrir a explicaciones externas.
驴Merece la pena jugarlo?
SOMA est谩 dirigido a jugadores que buscan un terror narrativo centrado en la atm贸sfera, los puzles y los elementos filos贸ficos m谩s que en la acci贸n o el combate. La versi贸n de Nintendo Switch ofrece una adaptaci贸n fiel del original, optimizada tanto para el modo port谩til como para la televisi贸n. Su reciente llegada a la plataforma lo hace accesible para quienes buscan una campa帽a completa para un solo jugador sin actualizaciones ni contenido por temporadas.
La recepci贸n destaca la fuerza de su narrativa y su construcci贸n de mundo, y muchos jugadores se帽alan su impacto duradero en torno a los temas de la identidad. Quienes disfrutan del survival basado en la evasi贸n y una progresi贸n reflexiva encontrar谩n una experiencia satisfactoria, mientras que quienes prefieren combates r谩pidos o funciones multijugador pueden buscar otras opciones. El Modo Seguro ofrece una alternativa para quienes prefieren evitar la tensi贸n t铆pica del terror.