Souldiers es un metroidvania de acción en 2D que combina combates al estilo soulslike con exploración y progresión ligera de RPG. El jugador controla a unos soldados que llegan a la mística Terragaya con el objetivo de encontrar al Guardián y avanzar más allá de los límites del más allá, a pesar de no haber muerto nunca. El título pone el acento en movimientos deliberados, combates precisos y en descubrir a fondo un mundo de pixel art creado a mano.
Jugabilidad
El bucle principal consiste en recorrer zonas interconectadas llenas de enemigos, peligros ambientales y caminos ocultos. El combate exige sincronizar ataques, parries y esquivas frente a distintos rivales, con la posibilidad de mejorar habilidades y equipo para adaptar el estilo de juego. Tres clases diferentes marcan la experiencia desde el principio: el Scout se centra en ataques cuerpo a cuerpo con espada, el Caster canaliza ataques elementales y el Archer se especializa en disparos a distancia con arco. Cada una modifica la forma de afrontar los encuentros y anima a repetir la partida para probar ritmos de combate distintos.
La progresión amplía el repertorio de movimientos de forma gradual, desbloqueando habilidades que abren zonas antes inaccesibles. Los puzles ambientales requieren usar estas habilidades de manera creativa, ya sea saltando sobre abismos o manipulando objetos. El pixel art en estilo 16 bits ofrece un alto nivel de detalle en cada pantalla, destacando tesoros, arenas de jefes y rutas secretas sin depender de efectos visuales modernos. La exploración premia la búsqueda exhaustiva, ya que los coleccionables y mejoras aumentan las posibilidades de supervivencia en las zonas más exigentes.
Modos de juego
Souldiers ofrece una campaña para un solo jugador sin modos multijugador ni competiciones. La experiencia se desarrolla como un viaje continuo por Terragaya, donde se elige clase al inicio y se sigue la historia mientras se completan desafíos opcionales y caminos secundarios. El ajuste de dificultad surge de forma natural a través de la progresión y las mejoras, sin ajustes ni modificadores dedicados. La estructura favorece la rejugabilidad principalmente por las distintas clases y el deseo de descubrir todos los secretos del mapa interconectado.
Exploración y progresión
El diseño del mundo invita a volver sobre los pasos una vez se obtienen nuevas habilidades, generando una sensación de crecimiento muy satisfactoria. Los enfrentamientos contra jefes ponen a prueba el dominio de las herramientas de la clase elegida y el conocimiento de los patrones enemigos. Las mejoras de vida, daño y movimientos especiales se obtienen mediante exploración y victorias en combate, permitiendo una personalización constante sin menús complicados. La presentación en pixel art mantiene una coherencia visual entre los distintos biomas, con atención a los pequeños detalles que recompensan la observación durante las secuencias de plataformas.
¿Merece la pena jugarlo?
Souldiers está dirigido a quienes buscan exploración metódica de metroidvania combinada con combates exigentes basados en el timing. Su sistema de clases ofrece variedad real para quienes estén dispuestos a repetir la campaña, y los entornos creados a mano garantizan un flujo constante de descubrimientos. Las reseñas destacan la dirección artística y la sensación del combate como puntos fuertes, mientras señalan picos de dificultad ocasionales y problemas técnicos en algunas plataformas como aspectos menos favorables. El juego se lanzó completo en 2022 sin contenido estacional ni grandes actualizaciones posteriores. En Xbox One y Xbox Series sigue disponible como compra independiente para quienes buscan una experiencia de acción en un solo jugador con mecánicas inspiradas en el retro. Los aficionados a las plataformas deliberadas y a los combates contra jefes encontrarán mayor valor, especialmente a precios más bajos donde la duración y las opciones de rejugabilidad justifican el tiempo invertido.