Simulakros es un shooter de acción en tercera persona con mecánicas rogue-lite para PC. El jugador se enfrenta a la CORP, una entidad que desarrolla androides de combate avanzados llamados Simulakros. El objetivo consiste en controlar una de estas unidades para infiltrarse en instalaciones corporativas y sabotearlas, mientras un hacker misterioso ofrece apoyo desde el exterior.
Gameplay
La acción se desarrolla en tercera persona con combates rápidos donde el movimiento, la puntería y el uso de habilidades se combinan en enfrentamientos cortos e intensos. El sistema prioriza el posicionamiento y el tempo por encima del combate basado en coberturas. Cada unidad Simulakros dispone de armas y habilidades propias que determinan el enfoque de cada pelea. Los power-ups que se recogen durante una partida modifican el daño, la movilidad o las opciones defensivas, permitiendo distintas estrategias contra los mismos enemigos.
Los niveles combinan segmentos diseñados a mano que se reorganizan en cada intento. Esta estructura mantiene entornos reconocibles sin que dos partidas sigan trayectorias idénticas. Los enemigos van desde fuerzas de seguridad estándar hasta amenazas robóticas más pesadas que exigen tácticas específicas. El bucle se centra en avanzar lo máximo posible antes de que termine la partida, con mejoras que solo se conservan mediante sistemas de progresión permanente.
Game Modes
Simulakros se centra en una estructura principal de intentos repetidos a través de instalaciones corporativas. Cada partida comienza desde cero con combinaciones aleatorias de zonas predefinidas, obligando a adaptarse a nuevos diseños y posiciones enemigas. El éxito depende de sobrevivir oleadas de resistencia mientras se recolectan recursos que mejoran las capacidades de la unidad actual antes de que concluya el intento.
La progresión entre partidas proviene de chips que se encuentran dentro de las instalaciones. Estos proporcionan mejoras permanentes que amplían las opciones en futuros intentos. El sistema de experiencia registra el avance general y permite equipar más chips a la vez de forma gradual. No existen modos separados más allá de este formato basado en partidas, manteniendo el enfoque en perfeccionar estrategias mediante incursiones repetidas.
Playable Characters
Tres unidades Simulakros distintas ofrecen estilos de combate diferentes. El Sharpshooter opera a distancia con rifles de precisión que cargan para disparos más potentes e incluye habilidades vinculadas a la manipulación del tiempo. Barrage prefiere combates más rápidos, combinando una SMG de corto alcance con una pistola de largo alcance y habilidades de energía explosiva. Rupture fomenta el juego agresivo en distancias cortas usando una escopeta y granadas, además de teletransporte para reposicionarse tras las amenazas.
Cambiar de unidad altera notablemente la sensación de cada partida. El manejo de armas, los tiempos de reutilización de habilidades y las elecciones óptimas de power-ups varían, animando a experimentar a lo largo de múltiples intentos en lugar de limitarse a una configuración preferida.
Customization and Progression
Los power-ups y mejoras aleatorios aparecen durante las partidas y modifican el funcionamiento de las habilidades o escalan el daño y la supervivencia. Estos cambios temporales se acumulan de formas que pueden transformar una unidad de control a distancia en agresión de alta movilidad dentro de un mismo intento. Los chips permanentes recolectados a lo largo de las partidas amplían las capacidades base disponibles al inicio de futuros intentos.
La experiencia obtenida en cada partida contribuye a desbloquear ranuras adicionales para chips. Este sistema horizontal recompensa el juego constante sin reiniciar el progreso tras un fallo. La combinación de mejoras temporales y permanentes genera variedad mientras construye una inversión a largo plazo en el control más efectivo de las unidades Simulakros.
Is It Worth Playing?
Simulakros se lanzó el 10 de octubre de 2024 y ha recibido reseñas mayoritariamente positivas en Steam, aunque el volumen de opiniones sigue siendo moderado. Los jugadores destacan la respuesta del combate y cómo las diferencias entre personajes influyen en la estrategia. Las mejoras de rendimiento aplicadas tras el lanzamiento han resuelto algunos problemas técnicos iniciales.
El juego resulta adecuado para quienes buscan la estructura rogue-lite combinada con disparos directos en tercera persona. Su énfasis en partidas cortas y repetibles junto con mejoras permanentes ofrece objetivos claros sin requerir sesiones prolongadas. Quienes prefieren opciones variadas de personajes e infiltración en instalaciones contra fuerzas robóticas encontrarán que los sistemas se ajustan a esa preferencia. El volumen limitado de reseñas implica que las experiencias individuales pueden variar, pero las mecánicas principales ofrecen acción consistente para el público objetivo.