Mote es un RPG roguelike de ciencia ficción para un solo jugador en PC que te pone al mando de escuadrones de alienígenas personalizados en un sistema táctico por turnos sobre cuadrículas hexagonales.
Gameplay
El juego empieza con la creación de cada miembro del escuadrón desde cero. Puedes elegir capacidades sensoriales como visión ultravioleta, ecolocalización o electrorecepción, además de rasgos físicos como tamaño, forma corporal y biología especializada. Los integrantes pueden medir desde el tamaño de un gato doméstico hasta el de un vehículo de transporte y adaptarse a entornos letales para la vida convencional. También es posible reclutar entre decenas de especies alienígenas ya existentes en el universo del juego, combinando cuerpos, sentidos y habilidades inusuales para formar equipos con fortalezas y limitaciones propias.
El combate y la exploración giran en torno a la preparación y el posicionamiento. Antes de cada misión, los escuadrones reciben armas, armaduras y equipo recuperado. Los combatientes cuerpo a cuerpo se acercan a las amenazas mientras los especialistas a distancia operan desde posiciones más seguras. Los sentidos extraordinarios permiten detectar peligros ocultos, atravesar terrenos complicados y descubrir oportunidades que otros no perciben. El ciclo principal consiste en combatir, entrenar y explorar para obtener mejoras, habilidades, armas y artefactos que los supervivientes pueden usar para evolucionar sus funciones. Cada hallazgo obliga a tomar decisiones sobre cómo se desarrolla el escuadrón con el paso del tiempo.
Las consecuencias permanentes marcan la experiencia. Si todo el equipo muere, la partida termina sin posibilidad de recuperación, y guardar la partida cierra la sesión por completo. Al no existir viajes más rápidos que la luz, el desplazamiento entre sistemas estelares se mide en años o décadas. Las decisiones de una partida influyen en las siguientes, ya que civilizaciones y facciones reaccionan a lo ocurrido anteriormente.
Modos de juego
Mote funciona como un roguelike para un solo jugador con un sistema de trama procedural. Las misiones y sus resultados cambian en cada partida según las decisiones del jugador. Las facciones pueden ascender o caer, y las civilizaciones se recuperan, transforman o desaparecen según las consecuencias que se arrastran de partidas anteriores. Esta estructura garantiza que ninguna campaña siga el mismo camino, ya que los resultados de una sesión moldean el universo de las siguientes.
La exploración se centra en sistemas lejanos donde el jugador encuentra nuevas sociedades y decide qué grupos apoyar u oponerse a ellos. Al no haber modos diferenciados, el enfoque recae en partidas iterativas que se construyen unas sobre otras mediante cambios persistentes en el universo, en lugar de formatos competitivos o cooperativos separados.
Personalización de personajes y escuadrones
La personalización va más allá de la creación inicial. Los objetos recuperados permiten a los supervivientes adquirir nuevas capacidades o cambiar sus roles tácticos. Los especialistas que destacan en áreas concretas se combinan con miembros más versátiles que ofrecen protección o cubren carencias. El sistema premia el estudio detallado de la biología y las limitaciones de cada alienígena al preparar equipamiento y formaciones para los enfrentamientos en cuadrícula hexagonal.
¿Merece la pena jugarlo?
Mote aún no está disponible y tiene previsto su lanzamiento el 30 de junio de 2027, por lo que no cuenta con reseñas de usuarios. Está dirigido a jugadores que buscan una toma de decisiones táctica profunda, una creación de criaturas muy detallada y elementos roguelike con pérdida permanente y consecuencias a largo plazo entre partidas. Quienes disfrutan gestionando escuadrones en un entorno de ciencia ficción dura sin atajos de viaje más rápido que la luz encontrarán que sus sistemas principales coinciden con la mecánica descrita: creación de alienígenas, combate en cuadrícula hexagonal y narrativa procedural. Su disponibilidad se limitará a la experiencia para un solo jugador en PC tras el lanzamiento, por lo que resultará de interés principalmente para aficionados a los roguelikes exigentes y centrados en la personalización, en lugar de un público más amplio que busque acceso inmediato o opciones multijugador.