Eville es un juego multijugador de deducción social que combina acción, estrategia y elementos de rol en un pueblo lleno de sospechas y motivos ocultos. Cada partida asigna roles al azar y obliga a los jugadores a desenvolverse entre conversaciones, habilidades y acciones nocturnas para desenmascarar amenazas o eliminar inocentes sin ser descubiertos. El título destaca por su movimiento en tiempo real dentro de un entorno 3D detallado, donde la voz y el chat de proximidad impulsan las interacciones sociales.
Gameplay
Las partidas se dividen en fases de día y de noche que marcan el ritmo del juego. Durante el día, los aldeanos se reúnen para comentar los acontecimientos, convocar asambleas y votar la ejecución de sospechosos. Por la noche, los conspiradores recorren el pueblo para cometer asesinatos u otras acciones mientras los demás duermen o usan sus habilidades en secreto. El movimiento en tiempo real permite visitar casas, comerciar con vendedores y emplear poderes específicos como colocar wards de observación, tender trampas o comunicarse con los muertos.
Cada rol cuenta con herramientas propias que influyen en la supervivencia y el engaño. Los aldeanos pueden preparar pociones de protección o curación, levantar maldiciones y seguir huellas ajenas. Los conspiradores acceden a mercancía del mercado negro, como botas protectoras, recorren pasajes subterráneos ocultos y lanzan maldiciones engañosas. Los objetos obtenidos mediante el comercio aportan información o defensas, enriqueciendo tanto la investigación como la evasión. Tras morir, los jugadores se convierten en fantasmas con habilidades limitadas para influir en los vivos mediante observación o interferencias sutiles.
Las opciones de personalización van más allá de los roles e incluyen skins, equipamiento, accesorios, pinturas, pegatinas y emotes para modificar la apariencia y las expresiones. Los ajustes de partida permiten a los anfitriones modificar el número de jugadores, la distribución de roles y otros parámetros, con un sistema de equilibrio automático que mantiene equipos justos independientemente del tamaño de la sesión.
Modos de juego
Las sesiones siguen una estructura principal de aldeanos contra conspiradores, que se ajusta automáticamente según el número de participantes. Los anfitriones pueden modificar parámetros como la duración, la disponibilidad de habilidades o las condiciones de victoria mediante los ajustes integrados para crear experiencias distintas dentro del mismo marco. El diseño escalable garantiza una distribución equilibrada de roles, evitando desajustes tanto en grupos pequeños como grandes.
La comunicación por proximidad sigue siendo clave en todas las partidas, ya que obliga a los jugadores a acercarse para coordinarse o acusar con eficacia. Los fantasmas mantienen su influencia tras la eliminación y pueden seguir participando mediante habilidades especiales que inclinan el resultado desde la banda. Esta mecánica favorece las repeticiones con asignaciones de roles y alianzas cambiantes en cada sesión.
Roles y facciones
El conflicto enfrenta a dos facciones principales: los aldeanos, que deben identificar y ejecutar a todos los conspiradores para ganar, y los conspiradores, que buscan asesinar a suficientes aldeanos para hacerse con el control. La asignación aleatoria de roles al inicio de cada partida mantiene las identidades en secreto y exige una constante deducción social a través del diálogo y la observación del comportamiento.
Entre los roles disponibles se encuentran el Detective, capaz de descubrir verdades; el Bárbaro, dotado de destreza en combate; el Cambiaformas, experto en el engaño; el Susurrador de Fantasmas, que habla con los muertos; el Calumniador, que desvía la culpa; el Trampero, que coloca peligros; el Vidente, que observa a distancia mediante wards; el Alcalde, con influencia social; el Ladrón, que roba recursos; el Guardia, encargado de la protección; y el Contrabandista, que se desplaza en secreto. Con el tiempo se añaden más roles, cada uno con ventajas específicas en investigación, sabotaje o supervivencia.
¿Merece la pena jugarlo?
Eville está dirigido a quienes buscan experiencias de deducción social con movimiento en tiempo real y estrategia basada en habilidades, en lugar de mecánicas puramente de tareas o estáticas. La combinación de discusiones diurnas, acciones nocturnas sigilosas y variedad de roles abre oportunidades para estilos de juego creativos centrados en la persuasión, el timing y la adaptación. Los canales de feedback de la comunidad, que incluyen contacto directo con los desarrolladores, permiten mejoras continuas basadas en las opiniones de los jugadores.
Quienes disfrutan de títulos centrados en la conversación, el engaño y objetivos de equipo asimétricos encontrarán recompensantes sus mecánicas a través de sesiones repetidas con distintas combinaciones de roles. La exploración en tiempo real del pueblo en 3D y los sistemas de objetos aportan profundidad tangible al proceso de deducción sin necesidad de conocer otros juegos similares. Su disponibilidad en PC lo hace accesible para grupos que buscan una propuesta distinta dentro del género.