Eville es un juego multijugador de deducción social ambientado en una aldea donde los jugadores adoptan roles ocultos y deben descubrir o eliminar a sus rivales mediante conversaciones y acciones. Las partidas admiten entre seis y doce participantes que se unen en salas públicas o privadas protegidas por contraseña. La experiencia combina el diálogo con la exploración libre en tercera persona, permitiendo moverse por casas y calles mientras se gestiona el tiempo limitado de cada ronda.
Gameplay
Cada ronda comienza con la asignación de roles que permanecen en secreto. Los aldeanos intentan desenmascarar a los conspiradores reuniendo información y votando durante la fase diurna. Los conspiradores tratan de eliminar aldeanos por la noche sin levantar sospechas. Los jugadores completan misiones repartidas por la aldea para obtener moneda, que pueden usar para comprar objetos a vendedores o fabricarlos en estaciones de trabajo, como pociones o llaves para cerrar puertas. Estas herramientas aportan defensa y utilidad en ambas fases.
Las habilidades exclusivas de cada rol fomentan el uso estratégico y el engaño. El movimiento resulta fluido por el mapa, y el chat de voz por proximidad junto con el chat de texto permiten coordinarse o despistar en tiempo real. La presión del tiempo obliga a decidir rápidamente si se completan tareas, se investiga a sospechosos o se preparan defensas. El ciclo se repite durante varias rondas hasta que un bando cumple su condición de victoria mediante ejecuciones o eliminaciones.
Modos de juego
La experiencia principal se centra en partidas de deducción social que alternan entre votaciones diurnas y acciones nocturnas. Las salas públicas emparejan a los jugadores automáticamente, mientras que las sesiones privadas permiten jugar en grupo sin jugadores externos. No existen variantes competitivas ni para un solo jugador fuera de esta estructura compartida, manteniendo el enfoque en el formato de misterio criminal con variedad de roles en cada partida.
Opciones de personaje y personalización
Los participantes eligen entre distintos roles que influyen en sus habilidades y estilo de juego. Algunos ejemplos son el Detective, capaz de detectar la verdad; el Hachero, orientado al enfrentamiento directo; el Cambiaformas, que altera su identidad; el Médium, que se comunica con los fallecidos; el Calumniador, que desvía la culpa; el Trampero, que controla zonas; el Alcalde, con influencia económica; y el Ladrón, que interrumpe recursos. La personalización visual se realiza mediante paquetes de personajes que modifican el aspecto con estilos y detalles de piel diferentes, además de trofeos de mobiliario que personalizan los espacios visibles para otros jugadores en la aldea.
¿Merece la pena jugarlo?
Eville está pensado para quienes disfrutan de juegos de deducción social que combinan conversación con exploración activa y gestión de objetos. La mezcla de misiones, fabricación y habilidades de rol lo diferencia de los títulos basados únicamente en chat, premiando tanto la rapidez de pensamiento como la planificación a largo plazo en cada sesión. Su disponibilidad en PC, Xbox y PlayStation amplía el acceso, y el soporte continuo de la comunidad a través de canales dedicados mantiene activa la base de jugadores. Quienes prefieren partidas casuales con amigos o rivales aleatorios encontrarán sesiones constantes que priorizan la comunicación y la deducción frente a la acción rápida.