Eville es un juego multijugador de deducción social disponible en Xbox y PC que combina engaño, exploración en tiempo real y estrategia basada en roles dentro de una aldea medieval. Los jugadores adoptan identidades ocultas como Aldeanos o Conspiradores y deben moverse entre sospechas mientras cumplen objetivos de su facción. La experiencia se inspira en clásicos de grupo como Werewolf, pero sustituye las rondas por turnos por movimiento e interacción continuos en 3D.
Gameplay
El ciclo principal se desarrolla entre fases de día y noche en un entorno de aldea compartido. Durante el día, todos los jugadores se reúnen para analizar pistas y votar a los sospechosos que serán ejecutados. Por la noche, los Conspiradores se coordinan en privado para eliminar objetivos, mientras los Aldeanos intentan reunir pruebas o protegerse. Cada participante recibe un rol aleatorio al inicio de la partida y debe combinar habilidades de comunicación con poderes únicos para lograr los objetivos de su bando. El chat de voz y texto por proximidad favorece conversaciones cercanas que pueden revelar o encubrir intenciones.
El movimiento en 3D en tiempo real permite recorrer libremente la aldea, entrar en casas, interactuar con vendedores y PNJ, y colocar objetos como wards para observar a otros. Los poderes específicos de cada rol ofrecen opciones tácticas distintas según la facción y premian el timing y el posicionamiento. Tras morir, los jugadores pasan al estado de fantasma y conservan cierta influencia sobre los vivos mediante nuevas habilidades. Las opciones de personalización incluyen skins, equipamiento, accesorios, pinturas, pegatinas y emotes para modificar el aspecto sin alterar el equilibrio de juego.
Modos de juego
Eville se centra en una experiencia principal configurable mediante sesiones multijugador personalizables. El tamaño de la partida se ajusta automáticamente y los roles se distribuyen y equilibran según el número de participantes. Los anfitriones pueden modificar parámetros como la duración de las rondas, la disponibilidad de habilidades o las condiciones de victoria. No existen modos con nombre propio aparte de este formato flexible, que admite distintos recuentos de jugadores manteniendo la estructura central de deducción social basada en investigación, engaño y eliminación.
Mecánicas y características principales
Las mecánicas se centran en la observación y el despiste mediante herramientas como los wards, que permiten vigilar a otros desde la distancia. Los Conspiradores ejecutan asesinatos sigilosos dentro de las casas durante la noche, mientras los Aldeanos dependen de la deducción social y las votaciones diurnas para reducir las filas enemigas. El sistema asigna roles de forma aleatoria en cada partida, por lo que nadie conoce de antemano a sus aliados ni a sus rivales. El equilibrio escalable mantiene las partidas justas tanto en grupos pequeños como grandes, y las mecánicas de fantasma permiten seguir influyendo tras la eliminación.
La progresión se basa en desbloqueos cosméticos en lugar de mejoras de poder. La aldea funciona como un hub abierto para el movimiento y la interacción, permitiendo tanto el enfrentamiento directo como las maniobras sutiles. Estos elementos combinan acción, estrategia y juego social casual dentro de los géneros indie RPG y aventura.
¿Merece la pena jugarlo?
Eville está pensado para quienes buscan títulos de deducción social con movimiento y exploración en tiempo real en lugar de fases estáticas de discusión. Su recepción mixta en las principales plataformas refleja tanto el atractivo de su enfoque 3D del género como las dificultades para mantener una base de jugadores constante desde su lanzamiento en 2022. Las partidas siguen disponibles en Xbox y PC, y la personalización de reglas permite adaptarlas al tamaño y nivel del grupo. Quienes busquen una versión renovada de las mecánicas de engaño con chat por proximidad y habilidades de fantasma pueden encontrar valor, sobre todo en grupos organizados que aprecien la mezcla de estrategia y faroleo interpersonal. El juego sigue recibiendo atención ocasional de la comunidad, aunque su base activa es menor que en el momento de su lanzamiento.