Eville es un juego multijugador de deducción social ambientado en una aldea medieval, donde los jugadores deben descubrir a los asesinos entre ellos mediante conversaciones, misiones y acciones estratégicas. Combina mecánicas de engaño con exploración y habilidades según el rol, y se encuadra en los géneros de acción, estrategia, indie, RPG, casual y aventura para PC.
Gameplay
Al inicio de cada partida, los jugadores reciben un rol aleatorio que define sus objetivos y capacidades. Los aldeanos intentan desenmascarar a los conspiradores completando tareas por la aldea, recopilando información y votando para eliminar sospechosos. Los conspiradores, por su parte, buscan eliminar aldeanos sin ser descubiertos, valiéndose de mentiras y distracciones.
Durante el día, los jugadores debaten en el centro de la aldea, completan misiones y toman decisiones colectivas. Por la noche, se abren posibilidades de movimiento encubierto, como el uso de pasajes subterráneos, y cada rol puede activar habilidades específicas que ayudan a cumplir sus metas. Algunas de estas habilidades incluyen una mayor capacidad de observación para los detectives o un mayor dominio del combate para los bárbaros, lo que fomenta la coordinación dentro de cada equipo.
Las misiones permiten avanzar hacia la victoria de forma pasiva y generan interacciones que pueden revelar las verdaderas intenciones de cada jugador. El sistema de comunicación por proximidad favorece los elementos sociales en tiempo real, mientras que la perspectiva en tercera persona y el movimiento libre aumentan la inmersión en el entorno de la aldea. Cada sesión reúne entre seis y doce participantes para equilibrar la deducción y el engaño.
Game Modes
La experiencia principal se desarrolla en un formato multijugador unificado centrado en resolver el misterio de los asesinatos en la aldea de Eville. Los jugadores participan en rondas que alternan entre la colaboración diurna y la intriga nocturna, con el sistema de votación como principal herramienta para resolver los conflictos.
La variedad de roles añade profundidad estratégica sin necesidad de modos separados. Cada partida asigna los roles de forma aleatoria para mantener la rejugabilidad, mientras que los elementos de exploración, como los caminos ocultos y los objetivos de las misiones, se integran directamente en la dinámica de deducción, apoyando tanto las estrategias cooperativas de los aldeanos como las tácticas disruptivas de los conspiradores.
Season 2 Content
El Season 2 Pass de Eville ofrece sesenta niveles de progresión adicional que desbloquean nuevos avatares, accesorios, emoticonos, bailes, pegatinas, coronas de plata y otros elementos cosméticos. Entre las novedades destaca la incorporación de mascotas, como el Lobo de Cobalto Animado, vinculado a la historia de un dios caído cerca de Frostpit.
Al avanzar por el pase se obtienen recompensas en cada nivel, con la posibilidad de recibir objetos épicos o legendarios. Los potenciadores de experiencia incluidos permiten ganar hasta un cincuenta por ciento más de puntos al completar partidas y desafíos. Comprar el pase también desbloquea de forma retroactiva las recompensas premium de los niveles ya completados.
Al completar el pase al máximo se obtienen cuatro avatares, una mascota, siete variaciones de estilo para avatares, cinco objetos para la espalda, seis accesorios, cuatro emoticonos, seis pegatinas, cinco pinturas, cuatro pantallas de carga, siete insignias, mil doscientas coronas de plata y dos potenciadores de experiencia del veinticinco por ciento. Todos los objetos desbloqueados permanecen disponibles tras el cierre de la temporada el veinticinco de enero de dos mil veinticuatro.
Is It Worth Playing?
Eville está dirigido a quienes buscan juegos de deducción social que combinen conversación, habilidades por rol y exploración de la aldea en partidas de varias rondas. La recepción en Steam, con un sesenta y nueve por ciento de reseñas positivas de más de cuatrocientos usuarios, muestra opiniones divididas respecto a las mecánicas de engaño y el ritmo de juego.
El soporte del juego continuó con contenido estacional como el Season 2 Pass, aunque la actividad ha disminuido desde el final de la temporada a principios de dos mil veinticuatro. Quienes disfrutan de títulos centrados en la deducción, el trabajo en equipo y la estrategia ligera en un entorno medieval pueden encontrar atractivo el ciclo principal de juego, especialmente en grupos que valoran la comunicación y las rondas rápidas.
El contenido del pase amplía las opciones de personalización e introduce mascotas para mantener el interés entre los jugadores ya existentes. El juego sigue disponible en PC, donde la versión base permite acceder a la experiencia multijugador principal.