Eville es un juego multijugador de deducción social ambientado en una aldea asolada por asesinatos. Cada partida reparte roles al azar y obliga a los jugadores a emplear engaño, observación y comunicación para descubrir amenazas o encubrir su propia implicación. La experiencia combina movimiento en 3D en tiempo real con interacción social, inspirándose en los clásicos juegos de fiesta pero incorporando acción continua y chat de voz y texto basado en proximidad.
Gameplay
Las partidas transcurren en una aldea persistente donde los participantes se desplazan libremente, interactúan con vendedores y PNJ, y activan habilidades propias de su rol. Durante el día se celebran asambleas públicas para debatir y votar a los sospechosos, permitiendo al grupo ejecutar a quienes se consideren peligrosos. Al caer la noche, el foco pasa a acciones encubiertas: algunos roles cometen asesinatos, colocan marcas de vigilancia, preparan pociones de protección o daño, o comercian objetos para obtener ventajas como trampas o información. Los fantasmas conservan influencia tras la muerte gracias a habilidades especiales que pueden alterar el curso de la partida. El chat de proximidad favorece las conversaciones cercanas, mientras que la distancia reduce la capacidad de escuchar, aumentando la tensión en acusaciones y alianzas.
Antes de cada partida, los jugadores pueden personalizar su aspecto con skins, equipo y emotes. El número de participantes ajusta automáticamente el reparto de roles, y los anfitriones pueden modificar las reglas para crear experiencias a medida. El formato en tiempo real hace que las acciones se resuelvan de forma simultánea, obligando a mantener una atención constante al entorno y al movimiento de los demás.
Modos de juego
La experiencia principal consiste en sesiones multijugador estándar que enfrentan a dos bandos en un mismo mapa de aldea. Los aldeanos deben descubrir y eliminar a todos los conspiradores mediante votaciones y ejecuciones, mientras que los conspiradores intentan reducir la población inocente con asesinatos nocturnos y engaños. Las opciones de reglas personalizadas permiten variar la duración de las partidas, la disponibilidad de habilidades o las condiciones iniciales, aunque el ciclo día-noche y la estructura de objetivos se mantienen en todas las partidas. No existen modos independientes más allá de estas sesiones ajustables, que admiten desde grupos reducidos hasta lobbies más numerosos.
Roles y habilidades
Cada jugador recibe un rol con herramientas específicas. Entre ellos destacan el Detective, especializado en obtener información veraz; el Vidente, capaz de observar a otros mediante marcas mágicas; el Susurrador Fantasma, que se comunica con los difuntos; el Trampero, que instala dispositivos de protección o ataque; y el Contrabandista, que accede a rutas ocultas. Los roles del bando conspirador se centran en el sigilo y la manipulación, como el Cambiaformas o el Calumniador. Estas habilidades se combinan con sistemas de la aldea como el comercio de objetos, la eliminación de maldiciones y las compras en el mercado negro, generando estrategias complejas que recompensan tanto la destreza individual como la coordinación grupal.
¿Merece la pena jugarlo?
Eville entró en acceso anticipado en 2020 y alcanzó su lanzamiento completo en octubre de 2022. Mantiene un canal activo para recoger opiniones y publicar actualizaciones. Actualmente cuenta con reseñas mixtas, con un 69 % de valoraciones positivas de 431 opiniones en la plataforma principal de distribución. El título resulta atractivo para quienes buscan juegos de deducción social que prioricen el movimiento en tiempo real y el uso de habilidades frente a formatos centrados únicamente en la conversación. Los grupos que disfrutan de mecánicas de roles ocultos, comunicación por proximidad y la posibilidad de personalizar las partidas encontrarán mayor satisfacción, mientras que quienes prefieren experiencias pulidas para un solo jugador o campañas extensas pueden optar por otras alternativas. El juego sigue disponible para su compra y recibe soporte continuo a través de los canales del desarrollador.