Everstorm es un action RPG multijugador gratuito que combina el combate estilo MOBA con la supervivencia battle royale y la progresión roguelite en PC. Los jugadores se lanzan a las partidas en equipo, controlando a sus personajes con clics para enfrentarse a escuadrones rivales y oleadas de monstruos mientras suben de nivel y personalizan sus habilidades sobre la marcha.
Jugabilidad
El bucle principal se inspira en los mapas personalizados clásicos de los juegos de estrategia en tiempo real. Al inicio de cada sesión, los equipos eligen entre varias clases desbloqueables y se desplazan por el mapa haciendo clic en los destinos mientras lanzan habilidades. El combate se centra en el posicionamiento y el momento de uso de las habilidades en lugar de la puntería directa.
La progresión se desarrolla dentro de cada partida mediante la subida de nivel y la personalización de habilidades. Los jugadores combinan poderes rúnicos para crear builds distintas que pueden cambiar el rumbo de un enfrentamiento. Estas decisiones se acumulan a medida que avanza la partida, convirtiendo los primeros combates en enfrentamientos de alto riesgo contra rivales y hordas de monstruos.
Las clases cuentan con hechizos y habilidades completamente únicos desarrollados por el equipo, aunque algunos recursos visuales procedan de assets estándar del mercado. Esta distinción mantiene la jugabilidad diferenciada de otros títulos que reutilizan modelos de personajes similares.
Modos de juego
Las partidas siguen un formato principal en el que los equipos entran juntos y deben sobrevivir el mayor tiempo posible frente a escuadrones rivales y amenazas del entorno. El objetivo consiste en resistir más que los demás hasta que solo queden unos pocos equipos.
Esos equipos finales se enfrentan entonces a un jefe que decide al ganador. La estructura mezcla combates PvP constantes con supervivencia cooperativa contra monstruos, creando una experiencia híbrida que recompensa tanto la habilidad individual como la coordinación en equipo.
Los elementos roguelite se manifiestan a través de las mejoras de habilidades y la combinación de poderes que se producen durante la partida, fomentando la experimentación en múltiples intentos sin conservar el progreso entre sesiones.
Desarrollo y estado actual
Everstorm lleva en desarrollo activo desde principios de 2020 como un proyecto autofinanciado del pequeño estudio indie Thousand Hour Games. El equipo sigue puliendo la experiencia a partir de las opiniones de la comunidad recogidas en su servidor de Discord.
La disponibilidad en acceso anticipado permite a los jugadores probar la versión actual y contribuir a las mejoras en curso. El enfoque se mantiene en ampliar la variedad de clases, la personalización de habilidades y el ritmo de las partidas con el tiempo.
¿Merece la pena jugarlo?
Everstorm está pensado para quienes buscan el combate MOBA combinado con la tensión battle royale y las mejoras roguelite de sesiones cortas. Su modelo free to play elimina cualquier barrera económica inicial, facilitando probar sus sistemas únicos de clases y mezcla de habilidades.
Quienes busquen un enfoque distinto dentro del multijugador competitivo pueden encontrar atractivo este bucle híbrido, sobre todo si valoran los controles por clic y los desafíos de supervivencia en equipo. Las actualizaciones continuas del equipo indie respaldan el potencial a largo plazo del título.
Los jugadores interesados en mecánicas de extracción o PvP centrado en habilidades deberían probar el estado actual del acceso anticipado mediante las playtests disponibles para comprobar si el ritmo y las mecánicas se ajustan a sus preferencias.