Earthblade es un 2D action-adventure platformer cancelado de Extremely OK Games, el estudio detrás de Celeste. Los jugadores iban a encarnar a Névoa, un enigmático hijo del Destino que regresa a una Tierra devastada. Este indie combinaba acción, RPG y aventura en un mundo de pixel art repleto de exploración y combates exigentes. Aunque el desarrollo se detuvo a principios de 2025, su propuesta captó interés por un movimiento fluido y un lore profundo por descubrir.
Gameplay
En Earthblade, la jugabilidad giraba en torno a una exploración fluida por un vasto entorno interconectado en pixel art. Como Névoa, habrías recorrido paisajes en ruinas, superando obstáculos con mecánicas de plataformas precisas y desenterrando zonas ocultas. Los combates planteaban enfrentamientos intensos contra todo tipo de enemigos, que demandaban reflejos rápidos y un uso estratégico de habilidades. La experiencia se centraba en reconstruir la historia del mundo mediante narración ambiental e interacciones con PNJ, algunos aliados y otros hostiles. Las mecánicas principales apostaban por movimiento ágil, resolución de misterios y avance a través de retos basados en habilidad.
La exploración incentivaba el backtracking al desbloquear nuevas habilidades que abrían caminos antes inalcanzables, al estilo Metroidvania. Los sistemas de combate destacaban por controles responsivos, con peleas que requerían timing y posicionamiento perfectos. El juego buscaba potenciar la base de plataformas precisa de trabajos previos del equipo, fusionando acción con toques RPG como mejoras de habilidades.
Game Modes
Earthblade se diseñó como una aventura para un solo jugador, sin modos de juego separados. Todo giraba en torno a una campaña unificada donde exploración, combate y narrativa se entrelazaban sin fisuras. No se mencionaron componentes multijugador ni modos alternativos como desafíos o speedruns en los anuncios.
Is It Worth Playing?
Tras la cancelación de Earthblade en enero de 2025, el juego nunca vio la luz, por lo que resulta imposible jugarlo. Problemas en el desarrollo, como conflictos internos en el equipo, provocaron esta decisión tras años de esfuerzo. Para los fans de los action-adventure platformers, los tráilers revelaban una experiencia cautivadora al estilo Celeste, con énfasis en controles precisos y narración atmosférica. Aun así, al no existir una versión final, los interesados pueden buscar thrills parecidos en otros títulos del género. La cancelación supuso un final decepcionante, pero pone de manifiesto las dificultades de la creación indie.