Book of Hours es un RPG de simulación indie en el que encarnas a un bibliotecario encargado de restaurar la biblioteca oculta en ruinas de Hush House. Ambientado en un mundo inspirado en los años treinta, lleno de historias ocultas y saberes esotéricos, el juego prioriza la reflexión solitaria y la gestión meticulosa por encima de la acción o el conflicto. Reconstruirás la colección de libros y artefactos mientras desentrañas el pasado del lugar y forjas tu propia historia a través de decisiones deliberadas.
Gameplay
El ciclo principal consiste en explorar la enorme estructura en decadencia de Hush House y sus terrenos. Obtendrás libros y curiosidades ocultas por distintos medios y luego investigarás su contenido mediante un sistema de cartas. Estas representan habilidades, recuerdos, herramientas y aspectos del alma que colocarás en ranuras de verbos para realizar acciones como examinar objetos o conversar con otros personajes.
La elaboración de objetos ocupa un lugar central: combinarás materiales para crear tintas, recuerdos y otros elementos esotéricos necesarios para profundizar en el estudio. Nueve Sabidurías conforman un árbol de progresión que avanzarás al estudiar libros y desbloquear conexiones, mientras que nueve Elementos del Alma deberán desarrollarse y equilibrarse para acceder a nuevas capacidades. Llegarán visitantes en busca de ayuda para sus propias investigaciones, y asistirlos proporcionará recompensas que impulsarán el crecimiento de la biblioteca.
La restauración implica abrir nuevas salas, amueblar espacios y reparar poco a poco el vasto edificio erigido sobre los cimientos de una abadía antigua. El proceso avanza a un ritmo pausado, sin presión temporal ni combates, para que puedas centrarte en catalogar, experimentar y descubrir las capas de historia que se ocultan en las piedras y los textos.
Modos de juego
Book of Hours es una experiencia para un solo jugador centrada en una campaña extendida que puede durar entre 20 y 40 horas, o alcanzar las 100 según el nivel de exploración. La rejugabilidad proviene de nueve legados distintos que definen el trasfondo y las condiciones iniciales del jugador. Cada legado modifica las circunstancias de partida y las oportunidades disponibles, como el Magnate que renuncia a la riqueza en busca de tranquilidad o el Arqueólogo que huye de una maldición descubierta durante sus excavaciones. Opciones más esotéricas incluyen al Simurgista y al Nacido dos veces, cada una con trayectorias diferentes en la narrativa y la mecánica.
Estas elecciones iniciales influyen en cómo se desarrolla la historia dentro y fuera de la biblioteca, fomentando múltiples partidas para descubrir relatos y desenlaces variados. El juego no incluye modos competitivos ni cooperativos, manteniendo el foco en el descubrimiento personal y el progreso gradual a través de los sistemas ocultos.
El escenario y la narrativa
Hush House es una fortaleza del conocimiento que resistió quince siglos hasta que un incendio devastador dejó su colección en ruinas y a su último bibliotecario desaparecido. Encarnas al nuevo bibliotecario, utilizando talentos únicos para reorganizar libros, personalizar espacios habitables y desvelar siglos de saber oculto. Tus decisiones también influyen en cómo se registran los acontecimientos y en cómo los visitantes persiguen sus objetivos.
El mundo se rige por historias secretas gobernadas por un panteón de Horas, reveladas poco a poco mediante el estudio y la interacción. Este marco sostiene un tono melancólico en el que la contemplación tranquila y la curaduría cuidadosa impulsan la experiencia.
¿Merece la pena jugarlo?
Book of Hours está dirigido a jugadores que valoran los sistemas densos e intrincados para un solo jugador y la satisfacción de dominar mecánicas complejas con el tiempo. Su diseño sin combates y su enfoque en la elaboración, la restauración y las ramificaciones narrativas crean un ritmo distintivo que recompensa la paciencia y la toma de notas. Las reseñas destacan la elegante integración entre temática y jugabilidad, la profundidad de los sistemas interconectados y la alta calidad del arte y la prosa que refuerzan la atmósfera oculta.
Algunos jugadores mencionan la curva de aprendizaje inicial y la dificultad de seguir numerosos elementos en sesiones largas, aunque la naturaleza indulgente de las decisiones y la ausencia de retrocesos permanentes permiten un progreso constante. El juego sigue recibiendo soporte activo con expansiones que añaden profundidad a las historias de los visitantes. Quienes buscan simulaciones RPG indie reflexivas con un fuerte énfasis en la historia personal y la gestión bibliotecaria encontrarán un valor considerable en su ritmo deliberado y su potencial de rejugabilidad a través del sistema de legados.