Alice in BLUE es un juego de estrategia roguelike para un solo jugador que combina la construcción de mazos con un sistema de combate basado en una ruleta. El jugador guía a Alice por un mundo onírico en constante cambio, creando mazos y tomando decisiones tácticas para superar a los enemigos y resolver encuentros narrativos.
Gameplay
El ciclo central gira en torno al combate con ruleta: las cartas de ataque, defensa y efectos especiales se colocan en ranuras de la rueda. Al girarla, los efectos se redistribuyen, lo que obliga a anticipar los movimientos del enemigo y planificar cada turno con cuidado.
La construcción del mazo añade otra capa de profundidad. A través de rutas generadas de forma procedural, aparecen nuevas cartas y objetos que obligan a adaptar la estrategia en cada partida. Las sinergias surgen de combinaciones que premian la planificación más que la suerte.
La exploración se basa en la elección de rutas en un mapa cambiante. Estas decisiones determinan qué encuentros aparecen, qué cartas se obtienen y cómo avanza la partida. Los eventos narrativos introducen más decisiones, a veces con giros de ruleta que pueden recompensar o complicar el desarrollo de la historia.
Modos de juego
El juego se desarrolla exclusivamente en modo individual, con partidas roguelike como estructura principal. Cada intento genera un mapa distinto, ofrece nuevas oportunidades de mazo y aplica permadeath, reiniciando el progreso pero conservando el conocimiento adquirido.
La variedad de rutas y encuentros proporciona rejugabilidad dentro de este único modo. El jugador puede probar distintos caminos y construcciones de cartas para llegar al final del sueño en sucesivos intentos.
Historia y ambientación
Alice queda atrapada en un paisaje onírico cambiante, acompañada de su gato Jiji. El entorno presenta peligros extraños y secretos ocultos que se revelan a través de las decisiones del jugador durante los encuentros.
Los eventos combinan elementos narrativos con mecánicas de juego, permitiendo que las decisiones influyan en el resultado, mientras que las comprobaciones de ruleta introducen azar que puede generar recompensas o complicaciones.
¿Merece la pena jugarlo?
Alice in BLUE está dirigido a jugadores que buscan construcción de mazos táctica, progresión roguelike y sistemas de combate poco convencionales. El mecanismo de la ruleta añade una capa de planificación espacial que lo diferencia de los combates de cartas habituales.
Con lanzamiento previsto para 2027 y sin reseñas disponibles, el juego sigue en desarrollo. Quienes valoren experiencias para un solo jugador centradas en la adaptación estratégica y las decisiones significativas pueden encontrarlo interesante cuando salga, siempre que el sistema de combate cumpla con la profundidad prometida.