Forts - High Seas es una expansión de acción y estrategia basada en física para PC que traslada la experiencia original de Forts al combate naval. Los jugadores comandan buques de las United Navies, como acorazados, portaaviones y dreadnoughts, mientras enfrentan a fuerzas piratas en mar abierto. La expansión incorpora un sistema de agua dedicado que modifica el comportamiento de las estructuras, permitiendo que los barcos floten con realismo y se escoren cuando pierden el equilibrio. Cualquier estructura desconectada se hunde si no se vuelve a conectar a la energía a tiempo. Esta mecánica añade nuevas capas tácticas centradas en el posicionamiento, la estabilidad y los efectos submarinos durante los combates.
Gameplay
El ciclo principal consiste en construir fortificaciones sobre plataformas flotantes, gestionar recursos y lanzar ataques con armamento especializado. El motor de física actualizado gestiona las interacciones con el agua mediante salpicaduras, sistemas de partículas y un diseño de sonido que responde a las explosiones tanto en superficie como bajo el agua. Las estructuras necesitan conexiones constantes a reactores para mantenerse a flote, lo que obliga a planificar construcciones que resistan posibles daños y desconexiones. Las nuevas armas amplían las opciones de combate con defensas de energía y herramientas de control de proyectiles. El Energy Dome genera escudos protectores contra el fuego enemigo cuando se coloca en la parte baja de una estructura. El lanzador de arpones dispara proyectiles especiales que pueden desviar el fuego enemigo o tomar el control de edificios rivales. Las pistas de despegue permiten desplegar aviones a reacción para bombardeos, mientras que los Hardpoints funcionan como bases de mejora para cañones pesados o ataques orbitales. Los tipos de munición incluyen proyectiles señuelo que redirigen amenazas, proyectiles de control que secuestran posiciones enemigas y láseres de precisión con patrones de barrido o fuego concentrado. Estos sistemas se integran con la mecánica de construcción existente para premiar la colocación y el momento preciso por encima de la potencia de fuego bruta.
Game Modes
La campaña para un jugador abarca 18 misiones ambientadas en distintos escenarios oceánicos y sigue la historia de un oficial naval que investiga la desaparición de su padre en medio de la actividad pirata. Los objetivos varían entre varios formatos: las misiones de Enforcement se centran en enfrentamientos directos entre barcos; las de Interdiction exigen interceptar y eliminar naves enemigas en fuga; las acciones de Boarding consisten en capturar estructuras rivales mediante asalto directo; los escenarios de Land versus Sea enfrentan fuertes fijos contra barcos móviles; y las misiones de Carrier Strike se centran en lanzar aviones para atacar objetivos. Estos objetivos introducen las nuevas mecánicas de forma progresiva a lo largo de la campaña. Además de la historia, la expansión incluye 20 mapas diseñados para partidas de escaramuza o multijugador, donde los jugadores pueden experimentar libremente con las construcciones y armamento basados en el agua.
Campaign and Narrative
La historia se desarrolla a través de secuencias de novela gráfica interactivas que avanzan entre misiones. Cinco años después de que un científico clave desaparezca en el mar, el protagonista actúa como capitán de las United Navies mientras persigue pistas sobre el destino de su padre y un superarma rumorada. Los entornos cambian dinámicamente según el clima y el posicionamiento, afectando la visibilidad y la estabilidad. La campaña equilibra elementos tutoriales con una complejidad creciente, introduciendo armas y mecánicas de agua una misión a la vez. Las cinemáticas mantienen un estilo visual coherente que complementa la presentación de física 2D sin interrumpir el flujo de juego.
New Systems and Presentation
Una interfaz de usuario renovada y adaptada a las operaciones navales sustituye la visualización estándar con elementos pensados para el mando de barcos. La banda sonora cuenta con una partitura completamente nueva compuesta específicamente para la expansión. Estos cambios apoyan el ciclo principal de construir, defender y atacar, destacando los riesgos de flotabilidad y hundimiento que introduce la capa de agua. La presentación general conserva la estética característica de Forts, basada en estructuras 2D destructibles, pero añade dinámica de fluidos que abre nuevas estrategias en torno a plataformas flotantes y amenazas sumergidas.
Is It Worth Playing?
Forts - High Seas resulta ideal para jugadores que disfrutan de juegos de estrategia basados en física que combinan construcción con combate y destrucción en tiempo real. La expansión añade profundidad significativa a través de las mecánicas de agua y las armas navales especializadas, sin requerir un dominio previo de todos los sistemas del juego base. La campaña ofrece una progresión estructurada a través de distintos tipos de objetivos, mientras que los mapas adicionales permiten sesiones repetidas de escaramuza o juego competitivo. La recepción del DLC es mayoritariamente positiva según las opiniones de los usuarios disponibles, reflejando el aprecio por las mejoras técnicas y el nuevo contenido. Quienes se sientan atraídos por fases de construcción deliberadas seguidas de combates caóticos regidos por la física encontrarán aquí el mayor valor, especialmente si aprecian los temas navales aplicados a mecánicas ya establecidas. El título sigue disponible como compra independiente para el contenido de la expansión en PC.