Ascend to ZERO es un roguelike de acción desarrollado por Flyway Games que llegó a PC y Xbox Series X/S en julio de 2026. El jugador encarna a uno de varios avatares únicos en una experiencia que manipula el tiempo, donde este funciona tanto como recurso limitado como herramienta clave para el combate y la supervivencia.
Gameplay
La dinámica principal se basa en partidas breves e intensas que comienzan con un temporizador de treinta segundos y condicionan cada acción. El movimiento se controla de forma habitual, mientras que las armas disparan automáticamente contra las amenazas cercanas. La habilidad principal permite congelar el tiempo para reposicionarse, esquivar ataques o preparar mejor el siguiente enfrentamiento antes de reanudar el reloj. Derrotar enemigos permite robarles tiempo adicional para alargar la partida, y las mejoras que se obtienen durante la run aumentan el tiempo base, añaden habilidades o potencian armas y equipo. El progreso se conserva entre partidas mediante habilidades desbloqueadas, chips y mejoras de estadísticas que permiten crear builds cada vez más potentes. El sistema premia tanto la gestión precisa del temporizador como un estilo de juego agresivo para sobrevivir y avanzar por zonas cada vez más complicadas.
Game Modes
Ascend to ZERO es un roguelike para un solo jugador con estructura de runs. Cada intento comienza con tiempo limitado y se desarrolla mediante mejoras y extensiones de tiempo que se van recogiendo. La experiencia se centra en repetir partidas para probar distintas habilidades y configuraciones de los avatares, sin contar con modos con nombre propio ni opciones multijugador. Los sistemas de progresión recompensan la constancia al desbloquear más opciones para futuras runs, creando un ciclo centrado en perfeccionar estrategias frente a desafíos crecientes.
Key Mechanics and Features
La manipulación del tiempo es la base del combate y la estrategia. Congelar el reloj detiene el movimiento de enemigos y proyectiles mientras el jugador se mueve con libertad. El disparo automático reduce la necesidad de apuntar constantemente, centrando la atención en el posicionamiento y las decisiones de tiempo. A través de las mejoras se accede a una variedad de habilidades e ítems que permiten enfoques distintos, ya sea prolongar la supervivencia o acelerar los clears. Los seis avatares jugables cuentan con rasgos iniciales diferentes que influyen en el desarrollo de cada build. Todo el contenido está disponible sin compras adicionales, ya que los sistemas principales funcionan de forma independiente.
Is It Worth Playing?
El juego está pensado para quienes buscan la progresión propia de los roguelikes combinada con un sistema de temporizador que genera tensión y rejugabilidad. Las reseñas recientes destacan la variedad de builds y la acción rápida, y un medio le otorgó un 9/10 por convertir la cuenta atrás en un elemento central atractivo. Como título reciente disponible en Steam y en Xbox Game Pass, recibe soporte continuo por parte de sus desarrolladores. Quienes prefieren sesiones cortas y repetibles con mejoras significativas y decisiones basadas en el tiempo encontrarán una experiencia gratificante, mientras que quienes buscan campañas narrativas largas o multijugador competitivo pueden preferir otras opciones. La versión base ofrece el ciclo completo sin depender de añadidos cosméticos.