Still Not Dead es un FPS roguelite indie de acción para PC que combina disparos frenéticos con progresión por partidas a través de escenarios infernales. El jugador atraviesa seis etapas esquivando a la muerte, recolectando armas y objetos para sobrevivir ante amenazas cada vez mayores.
Gameplay
El ciclo principal se basa en movimientos rápidos y combates intensos contra hordas de monstruos en escenarios abiertos. El sistema de combate prioriza la reacción inmediata, con entornos totalmente destructibles que permiten modificar el campo de batalla mediante fuego y efectos climáticos. Más de treinta armas y objetos ofrecen variedad, desde escopetas y hachas hasta opciones más singulares como alambre de púas, cada una con su propio enfoque táctico.
Entre etapas, el jugador elige entre más de cuarenta bendiciones y maldiciones que alteran la partida en tiempo real. Estas decisiones configuran cada run semi-aleatorio, fomentando la adaptación a nuevas amenazas y estilos de juego. Los cráneos de habilidad, que se desbloquean con el tiempo, permiten ajustar la dificultad e introducir retos distintos según las preferencias de cada uno. El arte pixelado dibujado a mano y la banda sonora intensa acompañan el ritmo frenético sin eclipsar la acción.
Modos de juego
Still Not Dead se centra en una estructura roguelite para un solo jugador, basada en recorridos repetidos por las seis etapas del infierno. Cada intento consiste en huir de la muerte mientras se recolectan recursos y se sobrevive a oleadas masivas de enemigos. Los elementos semi-aleatorios y las decisiones entre etapas generan variación entre partidas, convirtiendo la progresión en un ejercicio táctico que se construye sobre intentos previos.
Los cráneos de habilidad desbloqueables permiten modificar el nivel de desafío en las siguientes partidas, ofreciendo la posibilidad de aumentar la dificultad o probar nuevas restricciones. Este sistema premia la supervivencia y la experimentación sin añadir formatos multijugador ni competitivos.
Mecánicas y características principales
Sistemas dinámicos como el terreno destructible y los peligros ambientales aportan imprevisibilidad a los enfrentamientos. Las hordas masivas evitan que el combate se vuelva repetitivo, ya que la composición de enemigos y la disposición de las etapas cambian en cada intento. La accesibilidad de «jugar y listo» da paso a capas tácticas más profundas una vez que el jugador interactúa con bendiciones, maldiciones y cráneos de habilidad a lo largo de varias partidas.
Estos elementos forman un ciclo que comienza sencillo pero revela mayor profundidad con el juego repetido. La variedad de armas y objetos favorece distintas estrategias, mientras la persecución de la muerte añade una presión constante que influye en el movimiento y el posicionamiento.
¿Vale la pena jugarlo?
Still Not Dead cuenta con una valoración Muy positiva en su plataforma principal de distribución, con un 80 % de 135 reseñas de usuarios positivas. El juego recibe actualizaciones periódicas que refinan su estructura y equilibrio, incluyendo ajustes en la gestión de recursos y los requisitos de las etapas. Está dirigido a jugadores que buscan experiencias roguelite FPS con toma de decisiones tácticas sobre una base de acción rápida.
Quienes prefieren sesiones cortas e intensas que ganan complejidad con los desbloqueos encontrarán gratificante su progresión. La combinación de combates frenéticos y desafíos personalizables lo convierte en una opción sólida para aficionados al género que valoran títulos indie con mecánicas distintivas. Su disponibilidad en PC mantiene el enfoque en una entrada accesible sin barreras adicionales.