Soldiers at War es un juego de estrategia por turnos centrado en combates tácticos a nivel de escuadra durante la Segunda Guerra Mundial. El jugador dirige un pequeño equipo de soldados en batallas detalladas y basadas en escenarios, donde el posicionamiento, el uso de cobertura y las capacidades individuales de cada soldado resultan determinantes en PC.
Gameplay
El ciclo principal consiste en gestionar un escuadra de ocho soldados a lo largo de misiones enlazadas. Cada turno permite controlar con precisión el movimiento y las acciones, pudiendo adoptar distintas posturas -de pie, arrodillado o arrastrándose- para modificar la visibilidad y la protección. El combate ofrece múltiples opciones: lanzar granadas, emplear armas pesadas o acercarse para combates cuerpo a cuerpo.
La interacción con el entorno resulta fundamental. Los soldados pueden abrir puertas de una patada para despejar edificios o subir a vehículos destruidos para mejorar sus posiciones de tiro. Estos elementos obligan a planificar con cuidado las rutas y las líneas de fuego antes de iniciar cualquier ataque o defensa.
El arsenal incluye armamento histórico de la época, como lanzacohetes antitanque portátiles, lanzallamas para neutralizar posiciones fortificadas y fuego sostenido de ametralladoras. El éxito depende de coordinar al escuadra para explotar las debilidades enemigas y reducir la exposición al fuego.
Modos de juego
La experiencia principal se desarrolla en una campaña estructurada de 18 escenarios conectados. Las misiones siguen una progresión narrativa a través de los principales acontecimientos de la guerra en Europa y exigen completar los objetivos en orden.
Fuera de la campaña principal, un conjunto adicional de 10 misiones permite partidas independientes. Entre ellas se incluyen tanto operaciones históricas documentadas como situaciones hipotéticas, aportando variedad sin modificar las reglas básicas del sistema por turnos.
Todo el contenido es para un solo jugador; no existen modos competitivos ni cooperativos. El diseño se centra en la toma de decisiones tácticas dentro de los escenarios proporcionados, sin sistemas de juego abiertos ni persistentes.
Escenarios de la campaña
La campaña comienza con los desembarcos de Normandía el Día D y continúa con combates urbanos intensos en lugares como Anzio y Cherburgo. Las misiones posteriores incluyen asaltos a posiciones fortificadas como Montecassino y operaciones especializadas contra objetivos estratégicos, entre ellos las instalaciones de cohetes V-2.
Cada escenario presenta retos de terreno distintos: playas, calles en ruinas o fortalezas montañosas. El jugador debe adaptar las tácticas del escuadra al entorno, utilizando edificios como cobertura en avances casa por casa o coordinando fuego a larga distancia en zonas más abiertas.
La progresión conecta los escenarios entre sí, de modo que el rendimiento en las misiones iniciales influye en los recursos disponibles y la experiencia de los soldados para los combates siguientes. Esta estructura premia una gestión constante del escuadra a lo largo de toda la secuencia.
¿Merece la pena jugarlo?
Soldiers at War está dirigido a jugadores que buscan tácticas deliberadas por turnos con enfoque histórico. El énfasis en las acciones individuales de cada soldado y en objetivos específicos de cada escenario genera un ritmo metódico que recompensa el estudio de cada mapa y la disposición enemiga.
Quienes prefieren acción rápida o funciones multijugador modernas pueden encontrar el diseño menos atractivo. El juego se ofrece como un paquete completo que conserva su campaña original y las misiones adicionales, proporcionando una experiencia autosuficiente sin contenido adicional posterior.
En conjunto, resulta más atractivo para aficionados a las tácticas clásicas de escuadra que valoran el control detallado de unidades pequeñas en escenarios de la Segunda Guerra Mundial. Sus mecánicas verificadas ofrecen un desafío constante en todo el contenido incluido.