P.O.N. es un juego de acción, sigilo y terror en primera persona para cooperativo, ambientado en el inframundo criminal. Los jugadores encarnan a matones de bajo nivel al servicio de un sindicato y deben cumplir contratos de alto riesgo mientras esquivan a una superinteligencia artificial que convierte cada entorno en una amenaza constante. La coordinación en equipo resulta imprescindible, ya que separarse supone una derrota rápida frente al cazador impredecible.
Jugabilidad
El núcleo del juego se basa en el sigilo y la supervivencia dentro de misiones que se viven desde la perspectiva del crimen. Los jugadores se mueven por los escenarios con una tableta táctica que marca los objetivos y ofrece una visión limitada de los peligros cercanos. Todo desplazamiento debe ser silencioso y medido, porque cualquier ruido atrae a la IA, cuyos ataques llegan sin aviso y resultan letales en distancias cortas. La comunicación por voz añade riesgo: el volumen hay que controlarlo para no delatar al grupo. La presentación en found footage refuerza la tensión al mostrar las operaciones como grabaciones de trabajos que salieron mal.
El trabajo en equipo sostiene cada partida. Los grupos deben mantenerse unidos, compartir información a través de la tableta y protegerse mutuamente durante las extracciones y los objetivos. Las aproximaciones en solitario casi nunca funcionan, ya que la IA aprovecha cualquier separación para lanzar persecuciones dirigidas. El sistema premia el posicionamiento coordinado, las distracciones y las retiradas oportunas antes que el enfrentamiento directo.
Modos de juego
El juego se centra en misiones cooperativas del sindicato: los equipos deben recuperar objetos o completar objetivos bajo contratos cerrados. Estos escenarios exigen infiltración, desplazamiento cuidadoso y extracción mientras la super IA patrulla la zona. Por ahora no hay confirmación de modos en solitario ni competitivos; todo gira en torno a la supervivencia grupal y la finalización de tareas.
Las misiones se adaptan al número de participantes, por lo que resulta recomendable jugar siempre en grupo para hacer frente a las respuestas cada vez más agresivas de la IA. Una vez aceptado un contrato, las condiciones impiden abandonarlo.
Setting and Atmosphere
El mundo muestra un entorno criminal realista visto desde la perspectiva de operativos corrientes, no de personajes con poderes. Los elementos de superhéroes aparecen solo como amenazas lejanas encarnadas por la IA, una fuerza abrumadora que detecta la presencia de los jugadores desde el primer momento. Los contratos de la dark web y las comunicaciones cifradas marcan el tono narrativo sin ofrecer un trasfondo extenso.
La iluminación, el diseño de sonido y los peligros del entorno generan horror al reducir la visibilidad y amplificar los pasos o las interacciones con la tableta. El tono general se mantiene anclado en operaciones criminales realistas interrumpidas por una persecución de nivel sobrenatural.
¿Merece la pena?
P.O.N. está dirigido a jugadores que buscan experiencias de terror cooperativo basadas en sigilo y comunicación, no en combate ni exploración. Su enfoque en mantenerse oculto y apoyar al equipo encaja con grupos que prefieren la tensión antes que el espectáculo de acción. El título sigue en fase de prelanzamiento y aún no hay fecha de salida ni detalles sobre soporte posterior.
Quienes busquen opciones en solitario o modos variados deberían mirar otros juegos, ya que el diseño prioriza el juego coordinado y castiga el aislamiento. El interés por el entorno criminal y las persecuciones de la IA determinará si el título se ajusta a las preferencias de cada uno cuando esté disponible.