ONINAKI es un RPG de acción en solitario donde encarnas a Kagachi, un Vigilante encargado de guiar almas perdidas en el ciclo de la reencarnación. El juego combina combates en tiempo real con la exploración de dos mundos: el de los vivos y el más allá. Desarrollado por Tokyo RPG Factory y lanzado en 2019 para PC, pone el acento en una historia centrada en la vida, la muerte y los lazos emocionales, mientras el combate gira en torno a los espíritus compañeros llamados Daemons.
Gameplay
Los combates transcurren en tiempo real desde una perspectiva isométrica. Kagachi emplea a los Daemons, que se materializan como armas distintas, cada una con patrones de ataque, habilidades y tiempos de recarga propios. Puedes vincular hasta cuatro Daemons simultáneamente y alternar entre ellos en plena batalla para explotar las debilidades enemigas. Cada uno cuenta con su propio árbol de habilidades que desbloquea ataques adicionales, habilidades de apoyo y mejoras, como cambios más rápidos o efectos de grupo potentes cuando varios Daemons están activos.
La progresión se basa en el botín que sueltan los enemigos, que incluye armas de distintas rarezas que pueden mejorarse mediante un sistema de forja con piedras engarzadas. Estas modificaciones alteran estadísticas como el poder de ataque, la defensa o las propiedades elementales. La exploración se desarrolla en mazmorras accesibles desde un mapa del mundo, donde patrullan enemigos habituales y se ofrecen misiones secundarias que complementan la trama principal. El diseño visual resalta el contraste entre el vibrante mundo de los vivos y el más sombrío del más allá, con entornos dibujados a mano y gran detalle.
La historia avanza a través de cinemáticas, eventos dentro del juego y conversaciones que revelan el trasfondo de los personajes. Los propios Daemons poseen relatos personales que se desbloquean progresivamente al avanzar por sus árboles de habilidades, enriqueciendo la trama central sobre el Diablo Nocturno y las reglas de la reencarnación.
Modos de juego
ONINAKI es una experiencia exclusivamente para un jugador, sin componentes multijugador. La estructura principal consiste en una campaña lineal dividida en capítulos que avanzan mediante la exploración de mazmorras y enfrentamientos contra jefes. Los jugadores eligen zonas desde un mapa general, completando tanto objetivos obligatorios de la historia como misiones secundarias que aportan contexto o recompensas adicionales.
En cada zona, el juego alterna entre navegación, combates y elementos de puzle vinculados a la mecánica de los dos mundos. Cambiar de perspectiva entre el mundo de los vivos y el más allá modifica la visibilidad de caminos y enemigos, lo que obliga a moverte con estrategia. Los combates contra jefes actúan como hitos importantes y suelen exigir cambios rápidos de Daemon y un uso preciso de las habilidades. Al no haber modos separados, todo el contenido se integra en un bucle unificado para un solo jugador, y la rejugabilidad surge de probar distintas combinaciones de Daemons y configuraciones de habilidades en varias partidas.
Historia y ambientación
La narrativa gira en torno a los Vigilantes, que preservan el equilibrio cortando los lazos que retienen a los Perdidos en el mundo de los vivos. El viaje de Kagachi saca a la luz verdades sobre su propio pasado y cuestiona el orden establecido de la reencarnación. El peso emocional procede de las interacciones con personajes vivos y con los Daemons, cuyas historias se revelan a medida que avanzas en sus árboles de habilidades. El escenario se inspira en concepciones culturales del más allá sin introducir facciones ni mecánicas ajenas.
¿Merece la pena jugarlo?
En Steam, la recepción de los jugadores es mixta, con un 65 % de valoraciones positivas de más de 300 reseñas. Los jugadores suelen destacar el sistema de cambio de Daemons, el contraste entre ambos mundos y el tratamiento reflexivo de sus temas. Entre las críticas más repetidas figuran el ritmo repetitivo del combate y la escasa evolución de los encuentros con enemigos a lo largo de las aproximadamente 25 horas de campaña.
El juego resulta adecuado para quienes buscan un RPG de acción centrado en la personalización de builds a través de árboles de habilidades y mejoras de armas, más que en la acción frenética. Su paquete completo para un solo jugador ofrece una historia autoconclusiva sin actualizaciones ni contenido estacional. Quienes aprecien la exploración isométrica combinada con combates basados en compañeros pueden encontrar sus mecánicas atractivas a pesar de su fecha de lanzamiento, mientras que quienes prefieran una progresión más fluida y variada tal vez opten por otros títulos.