Novis es un juego de aventuras para un solo jugador en PC donde encarnas a un operador de Umbra Corporation conectado a un Avatar que explora el mundo de Earth-01. La experiencia se basa en expediciones repetidas en las que la muerte funciona como una herramienta de aprendizaje: conservas el conocimiento sobre enemigos, objetos y personajes para aplicarlo en intentos posteriores, aunque no se transfiere poder ni equipo entre ellas.
Gameplay
El sistema de combate es por turnos y se articula en torno a cuatro acciones principales: ataque, habilidad, objeto y hechizo. Combinarlas permite crear estrategias adaptadas a cada encuentro, aunque su efectividad depende del tipo de enemigo y del lugar. La exploración consiste en recorrer las zonas accesibles para obtener objetos e interactuar con los habitantes de Earth-01. Las conversaciones pueden proporcionar pistas o recursos, pero debes ocultar tu origen real, ya que un filtro automático impide revelar información de la operación. Los habitantes perciben al Avatar como un viajero del reino y olvidan los encuentros tras cada muerte, por lo que solo el jugador conserva el conocimiento acumulado para influir en interacciones futuras.
Cada expedición funciona como una operación de incursiones limitadas. La conexión con el Avatar es inestable, por lo que es necesario alejarse de las zonas iniciales para estabilizarla y facilitar combates posteriores. El avance se basa en comprender la estructura del mundo y el comportamiento de los enemigos en lugar de mejoras permanentes. Este ciclo centrado en la información invita a observar con atención y tomar notas a lo largo de varias partidas para descubrir rutas y resultados más eficaces.
Game Modes
Novis se desarrolla mediante un único ciclo central de expediciones de incursiones limitadas. El jugador elige rutas, recoge recursos, participa en combates por turnos y conversa con los habitantes mientras acumula conocimiento personal sobre Earth-01. No existen modos separados, solo variaciones en la duración y el nivel de riesgo de cada expedición: aventurarse más allá de las zonas conocidas aumenta la dificultad, pero mejora la estabilidad de la conexión. El énfasis recae en partidas individuales que reinician el progreso físico mientras se conserva la información sobre enemigos, habilidades y elementos de la historia. Esta estructura favorece las repeticiones orientadas a perfeccionar estrategias y descubrir más detalles del mundo.
Characters and World
Los habitantes de Earth-01 ofrecen objetos, información de trasfondo y posibles pistas durante las conversaciones. Estas interacciones son unilaterales en cuanto a la memoria, ya que los personajes reinician su conocimiento tras cada muerte del Avatar. La información que conserva el jugador puede modificar el desarrollo de encuentros posteriores, generando distintas posibilidades según las observaciones previas. El escenario presenta Earth-01 como un entorno estructurado con criaturas hostiles y elementos sociales, todo visto desde la perspectiva filtrada de un operador externo.
Is It Worth Playing?
Novis está dirigido a jugadores que buscan una experiencia metódica y basada en la información dentro de un formato de aventura con combates por turnos y expediciones repetidas. El sistema premia el estudio detallado de enemigos y elementos del mundo a lo largo de varias partidas, atrayendo a quienes prefieren adaptar sus configuraciones en lugar de depender de poder retenido. Como título próximo a estrenarse en el primer trimestre de 2027, aún no cuenta con datos de jugadores ni actualizaciones públicas. Quienes disfrutan de experiencias para un solo jugador centradas en la acumulación de conocimiento y el combate estratégico pueden encontrar atractivos sus mecánicas una vez disponible. La ausencia de progresión permanente desplaza el foco hacia la comprensión y la preparación, un enfoque que puede o no coincidir con las preferencias de quienes buscan un crecimiento tradicional del personaje.