Last Will es un juego indie de aventuras y puzles para PC que invierte la mecánica clásica de las salas de escape. En lugar de huir de un espacio cerrado, el objetivo consiste en adentrarse en una mansión excéntrica y laberíntica construida por un profesor paranoico. El núcleo del juego consiste en recorrer estancias repletas de desafíos de lógica, pruebas de percepción, problemas matemáticos, secuencias de sincronización, acertijos y tareas de comunicación que exigen observación y colaboración.
Gameplay
Cada partida genera una distribución distinta de habitaciones y combinaciones de puzles, lo que mantiene la experiencia renovada en varias sesiones. La dificultad se ajusta automáticamente según el rendimiento del jugador, sin necesidad de configuraciones manuales. Los controles de movimiento e interfaz se mantienen simples para que la atención se centre en resolver los puzles y no en lidiar con el manejo. Dieciséis habitaciones distintas conforman el entorno base, cada una con su propio estilo visual y conjunto de obstáculos. Un sistema de pistas flexible ofrece orientación cuando el progreso se estanca, evitando la frustración sin eliminar el mérito de resolver los desafíos de forma autónoma. Elementos paranormales sutiles enriquecen la atmósfera sin convertir el juego en un título de terror.
Los jugadores ponen a prueba una amplia gama de habilidades a través de más de veinte tipos de puzles. Algunos requieren sincronización precisa o reconocimiento de patrones, mientras que otros exigen deducción lógica o cálculos básicos. La generación aleatoria garantiza que ninguna partida se desarrolle igual que otra, incentivando las repeticiones para descubrir nuevas combinaciones.
Modos de juego
El modo Sala de Escape añade un temporizador estricto que intensifica la presión y convierte cada sesión en una carrera contrarreloj. Este formato resulta ideal para quienes buscan retos estructurados y un ritmo competitivo. El modo Libre elimina el cronómetro por completo, permitiendo explorar y resolver a ritmo propio. La elección entre ambos permite a jugadores individuales o en grupo adaptar la experiencia a su estilo preferido sin modificar el contenido de los puzles.
Ambos modos admiten partidas en solitario o cooperativas de hasta cuatro participantes. Los miembros del equipo pueden repartirse tareas, compartir observaciones y resolver acertijos complejos juntos, lo que resalta los elementos de comunicación integrados en muchos de los desafíos.
Multijugador y rejugabilidad
El modo cooperativo funciona tanto en pantalla compartida como en sesiones remotas. El entorno compartido premia la coordinación, especialmente en puzles que se benefician de múltiples perspectivas o acciones simultáneas. La combinación de generación aleatoria y dificultad ajustable proporciona un alto valor de rejugabilidad, ya que cada nueva distribución de la mansión presenta arreglos distintos de las más de veinte variedades de puzles. Se prevén habitaciones y desafíos adicionales en actualizaciones periódicas, ampliando la longevidad de la experiencia principal.
¿Merece la pena jugarlo?
Las opiniones de los jugadores sobre Last Will se sitúan en «Mayormente positivas», con un 73 % de aprobación entre 233 reseñas. El juego atrae principalmente a aficionados a las aventuras de puzles que valoran la variedad procedimental y la flexibilidad del ritmo por encima de una narrativa lineal. Quienes disfrutan resolviendo desafíos de lógica y percepción, ya sea en solitario o en grupo reducido, encontrarán las mecánicas gratificantes. La ausencia de elementos de terror intensos lo hace accesible a un público más amplio que el de los títulos habituales de salas de escape. Su disponibilidad en PC es sencilla y los dos modos ofrecen opciones claras para distintos estilos de juego. En conjunto, el título ofrece una experiencia de puzles centrada que recompensa la paciencia y la colaboración sin añadir complejidad innecesaria.