Kraken Academy!! es una aventura RPG indie ambientada en un instituto de lo más peculiar, donde lo sobrenatural y los personajes excéntricos conviven a diario. El jugador encarna a un estudiante recién llegado que debe resolver misterios sin descuidar la vida escolar ni las actividades de club. El eje de la historia consiste en aliarse con un kraken mágico para detener a un antagonista oculto conocido como el Traidor, mientras se lidia con fantasmas en las aulas de arte, reuniones de secta bajo el patio e incluso incidentes con cocodrilos en el campus.
Gameplay
El sistema de juego gira en torno a un amuleto mágico que concede el poder de manipular el tiempo. Con él se pueden rebobinar los horarios de profesores y alumnos para explorar el instituto sin perder eventos clave. Las actividades van desde fiestas de disfraces hasta tareas de detective o ayudar al conserje contra una mafia local. Las interacciones con el alumnado constituyen una parte esencial de la experiencia: cada conversación y encargo desvela trasfondos y fortalece relaciones.
La participación en los clubs estructura la jornada. Gracias al amuleto es posible pertenecer a varios grupos a la vez, eliminando los habituales conflictos de horarios. En el Club de Música se forma una banda de rock con el carismático vocalista Vladimir, la bajista irritable Simona y su sudadera de jirafa, y la batería Broccoli Girl, que lidia con sus propios problemas. El Club de Arte se centra en proyectos creativos que desembocan en exposiciones. El Club de Deportes plantea retos físicos para alcanzar el estatus de guerrero supremo. El Club de Teatro exige desenvolverse en las dinámicas sociales para aspirar a papeles protagonistas. En cada club aparecen minijuegos y pruebas que ponen a prueba las habilidades y hacen avanzar la trama.
La exploración invita a revisar cada rincón del instituto, recolectar objetos y resolver puzles sencillos ligados a las rutinas y secretos del lugar. El sistema de bucles temporales permite repetir segmentos para probar distintas decisiones y descubrir diálogos u desenlaces adicionales.
Modos de juego
Kraken Academy!! es una experiencia para un solo jugador sin modos competitivos ni cooperativos. La estructura principal consiste en avanzar por los días escolares gestionando los bucles de tiempo para completar objetivos en los cuatro clubs y resolver el misterio principal. El jugador progresa en la historia central investigando la influencia del Traidor y liberando a los espíritus guardianes atrapados en los estudiantes.
Los caminos específicos de cada club actúan como la alternativa más cercana a modos distintos, ofreciendo misiones y encuentros únicos. El Club de Música se centra en la preparación de actuaciones, el Club de Arte en la producción creativa, el Club de Deportes en pruebas competitivas y el Club de Teatro en ensayos y maniobras sociales. Actividades secundarias como el trabajo de detective o los enfrentamientos con la mafia se integran en el ciclo diario sin convertirse en modos aislados. El sistema flexible del amuleto permite combinar estos elementos libremente dentro de cada ciclo de tres días antes de avanzar en la trama.
Historia y personajes
La narrativa combina humor con toques de misterio mientras el protagonista descubre amenazas que afectan tanto al instituto como al mundo exterior. Las personalidades estrafalarias impulsan gran parte del interés, desde la dinámica del grupo de música hasta las interacciones cotidianas en el campus. Las misiones secundarias profundizan en las historias individuales, ya sea ayudando con dilemas personales o participando en eventos insólitos como carreras de cabras o citas fuera de lo común. Los diálogos resultan ingeniosos y las situaciones absurdas encajan con el tono peculiar del juego sin caer en exageraciones.
El desarrollo de los personajes está ligado a los logros en los clubs y a los descubrimientos dentro de los bucles temporales. Las relaciones evolucionan mediante interacciones repetidas a lo largo de los ciclos, revelando facetas de los miembros del club de música y del resto del alumnado y personal. El conflicto central con el Traidor actúa como hilo conductor sin impedir que el jugador se desvíe por caminos personales.
¿Merece la pena jugarlo?
Las opiniones de los jugadores destacan las mecánicas de bucle temporal, los personajes memorables y el humor constante; las reseñas recientes en Steam mantienen una valoración muy positiva. La experiencia resulta ideal para quienes buscan aventuras cortas y autoconclusivas centradas en la exploración, una progresión ligera de RPG a través de los clubs y el descubrimiento narrativo, en lugar de combates intensos o campañas extensas. Está disponible en PC y permite sesiones para un solo jugador que pueden completarse en una partida concentrada.
Quienes se sientan atraídos por títulos indie con premisas creativas y rutinas diarias flexibles encontrarán estimulante la combinación de simulación escolar y elementos sobrenaturales. La ausencia de actualizaciones continuas o contenido estacional lo convierte en un paquete cerrado que conviene abordar por su ciclo central de investigación y actividades de club. Si la mezcla de manipulación temporal, interacciones sociales peculiares y resolución de misterios encaja con el estilo de juego preferido, ofrece una experiencia singular que merece considerarse.