Inexistence Rebirth es una aventura de acción RPG estilo Metroidvania para un solo jugador en PC. El jugador encarna a Hald en su viaje por un mundo de arte pixelado para rescatar a su hermana Hania, sumida en un profundo sueño provocado por el antagonista Claos. El título combina exploración, combate y progresión ligera de RPG con la estética de los clásicos plataformas de 16 bits.
Gameplay
El ciclo principal consiste en recorrer escenarios interconectados llenos de caminos ocultos, enemigos y retos ambientales. El combate se basa en el timing de los ataques y en el posicionamiento frente a un bestiario variado que incluye enemigos comunes y grandes jefes. El sistema renovado prioriza el movimiento fluido y unos controles más precisos respecto a las versiones anteriores.
Los elementos RPG permiten ajustar las estadísticas del protagonista y equipar objetos que modifican la efectividad en combate. A medida que avanza la partida, se desbloquean nuevas habilidades mediante un sistema de mejoras que el jugador puede elegir según su estilo de juego. Un minimapa funcional facilita la navegación por el mapa ampliado, que incluye niveles rediseñados y zonas adicionales.
El arte pixelado sigue la estética de la época SNES con sprites y escenarios detallados en numerosas localizaciones distintas. Varios ajustes de dificultad modifican el comportamiento de los enemigos y el nivel de reto sin alterar las mecánicas principales.
Modos de juego
El modo estándar sigue la historia principal a través de la campaña principal. El modo Hermana ofrece una experiencia alternativa con habilidades y encuentros ajustados. Las misiones secundarias aparecen por todo el mundo y aumentan el valor de rejugabilidad junto con los nuevos modos añadidos en la versión Rebirth.
Estas opciones fomentan varias partidas, ya que las zonas ocultas y las misiones anexas recompensan la exploración exhaustiva. El volumen de contenido ha crecido notablemente con nuevas etapas y enemigos que alargan la aventura.
Mundo y progresión
El escenario abarca regiones diversas que se descubren de forma gradual mediante la progresión típica del género, basada en habilidades. La personalización de equipo y estadísticas se amplía a medida que se integran nuevas herramientas y poderes. Los encuentros con jefes marcan hitos importantes y ponen a prueba el dominio del movimiento y el timing de combate.
Las localizaciones ocultas y los objetivos opcionales añaden profundidad sin ser necesarios para completar la historia principal. Las mejoras del motor garantizan un rendimiento más fluido en el mapa ampliado.
¿Merece la pena jugarlo?
Las reseñas destacan que resulta atractivo para los aficionados a la estructura clásica de Metroidvania, con un sólido arte pixelado y un combate satisfactorio. La duración es razonable para su alcance, aunque algunos jugadores indican que termina antes de lo esperado. Las valoraciones de los usuarios de Steam se sitúan en el rango «mayoritariamente positivo».
Está dirigido a quienes disfrutan de la exploración pausada, la progresión basada en habilidades y la presentación en pixel art en PC. Quienes busquen contenido adicional tras la historia principal encontrarán valor en los modos y misiones añadidos, mientras que las distintas opciones de dificultad se adaptan a distintos niveles de habilidad. El título representa una versión refinada de su concepto original con expansiones significativas en etapas, sistemas y elementos de rejugabilidad.