HPL: Nyarlathotep Rising es un RPG narrativo indie ambientado a finales de los años veinte, donde el jugador encarna a uno de tres personajes corrientes atrapados en una historia de terror cósmico lovecraftiano que se desarrolla tras el crac del 29.
Gameplay
El núcleo del juego consiste en tomar decisiones que moldean tanto el relato inmediato como la evolución a largo plazo del protagonista elegido. Se puede controlar a Mark, veterano de la Gran Guerra, a Anna, una joven artista, o a Victor, estudiante de conocimientos arcanos. Cada uno parte con rasgos propios que determinan cómo perciben los acontecimientos y qué opciones aparecen en los momentos clave.
Los atributos que se siguen son Cuerpo, Resolución, Espíritu, Perspicacia y Carisma. Las elecciones los modifican al alza o a la baja, abriendo o cerrando ramas futuras. Llegar a cero en cualquiera de ellos o acumular demasiada Perspicacia puede terminar prematuramente una partida. La información, artefactos y objetos que se van reuniendo sirven como herramientas adicionales para afrontar encuentros con sectarios y otras amenazas.
Los personajes viajan por escenarios reales como Londres, Nueva York y el campo de Suffolk, además de incursiones ocasionales en otros planos. Las interacciones con los compañeros determinan alianzas, rivalidades e incluso relaciones personales, todo ello mientras se cierne la amenaza del regreso de Nyarlathotep.
Modos de juego
La experiencia se desarrolla íntegramente en modo narrativo para un solo jugador. No existen opciones multijugador ni competitivas. La variedad procede de elegir distintos protagonistas y repetir la partida para explorar caminos alternativos dentro de los mismos acontecimientos entrelazados. Cada partida genera una versión única de la historia para el personaje seleccionado, mientras los otros dos siguen evolucionando en segundo plano según las decisiones previas.
El avance se basa en la acumulación de conocimiento y en la gestión de los estados mentales y físicos, sin sistemas tradicionales de niveles o recolección de recursos. La estructura invita a completar varias partidas para descubrir cómo las primeras decisiones repercuten en las tres tramas entrelazadas y dan lugar a desenlaces distintos.
Estructura narrativa y decisiones
Cada interacción, hallazgo y uso de los objetos recogidos alimenta un escenario ramificado que puede conducir a varios finales diferentes. El juego presenta a personas corrientes que afrontan presiones extraordinarias en un momento histórico decisivo, con decisiones que afectan tanto a su cordura personal como al destino de quienes les rodean. Algunos desenlaces implican resistirse directamente al Mito, mientras que otros exploran la aceptación o una comprensión más profunda de las fuerzas cósmicas.
El sistema oculta deliberadamente la información completa sobre los cambios de atributos en las secciones finales, aumentando el peso de las últimas decisiones. Este diseño refleja la incertidumbre inherente a los temas de Lovecraft sin añadir mecánicas superfluas.
¿Merece la pena jugarlo?
La recepción ha sido positiva entre los jugadores que valoran las experiencias centradas en la historia y la escritura atmosférica anclada en el universo de Lovecraft. El número limitado de reseñas en las principales plataformas destaca el trabajo de caracterización, la presentación visual y la forma en que las elecciones generan divergencias significativas a lo largo de múltiples partidas. Quienes buscan acción rápida o mecánicas de combate extensas encontrarán un enfoque más reducido que en los RPG habituales.
El título resulta adecuado para aficionados a la ficción interactiva y a la gestión de atributos al estilo de los juegos de mesa que disfrutan repitiendo partidas para descubrir nuevos arcos narrativos. Su lanzamiento a principios de 2025 implica que la experiencia se ofrece completa, sin contenido estacional ni expansiones en este momento. Los jugadores atraídos por las consecuencias de las decisiones y la tensión psicológica en un marco de terror histórico encontrarán aquí su mayor satisfacción.