Eyes in the Dark es un roguelight indie de plataformas para PC en el que los jugadores controlan a Victoria Bloom mientras recorre los pasillos cambiantes de Bloom Manor. El título combina un control preciso de plataformas con combates basados en la luz contra oleadas de criaturas que han invadido la mansión.
Gameplay
El movimiento se basa en una resortera para ataques a distancia y una linterna que funciona como herramienta principal para iluminar y dañar a los enemigos. Los jugadores avanzan por entornos de desplazamiento lateral llenos de plataformas, peligros y grupos de adversarios que se vuelven más fuertes a medida que se profundiza en la mansión. Cada intento presenta habitaciones y distribuciones generadas de forma procedural que se reinician tras un fallo, fomentando nuevas entradas para descubrir rutas e combinaciones de objetos distintas.
El descubrimiento de objetos es el eje de la progresión. Durante las partidas aparecen gadgets, módulos de armas y mejoras que se conservan de forma limitada en intentos posteriores. El sistema de modificación permite fusionar efectos de los objetos recogidos, creando sinergias personalizadas como proyectiles incendiarios o descargas eléctricas que se encadenan entre varios objetivos. Las ventajas que se encuentran en zonas más avanzadas otorgan habilidades potentes, pero también imponen penalizaciones equivalentes, obligando a tomar decisiones que modifican el riesgo y la recompensa en las siguientes partidas.
Los encuentros con jefes enfrentan al jugador a Guardianes de gran tamaño que protegen secciones clave. Completar misiones relacionadas con la familia desbloquea gadgets adicionales y revela detalles sobre los parientes de Victoria, que a su vez proporcionan nuevas herramientas para futuras exploraciones. El estilo visual en blanco y negro resalta el contraste entre los haces de luz y las zonas en sombra, haciendo que el posicionamiento y el tiempo sean decisivos en combate.
Modos de juego
La experiencia se centra en una estructura roguelight para un solo jugador basada en sucesivas partidas a través de Bloom Manor. Cada intento comienza con equipamiento básico y se expande mediante las mejoras y ventajas recolectadas. Tras un fallo, el jugador regresa a la zona inicial conservando los desbloqueos permanentes, lo que permite ampliar gradualmente el arsenal a lo largo de las partidas.
No existen modos multijugador ni alternativas separadas. Todo el contenido gira en torno al ciclo principal de exploración, combate y experimentación con objetos dentro de la mansión, cuyo diseño cambia constantemente. Las misiones vinculadas a la historia familiar se integran directamente en estas partidas sin formar modos independientes.
Progresión y mejoras
Los avances permanentes provienen de completar misiones y recolectar objetos. Los jugadores equilibran el poder ofensivo, opciones de movilidad como el doble salto y efectos de utilidad como la ralentización del tiempo frente a las debilidades asociadas a las ventajas más potentes. El sistema premia la experimentación, ya que distintas combinaciones se adaptan a estilos de juego variados a lo largo de múltiples partidas.
A medida que se avanza en la mansión aparecen enemigos más grandes y agresivos, obligando a perfeccionar tácticas y elecciones de mejoras. La distribución cambiante garantiza que ninguna partida siga secuencias idénticas, manteniendo la frescura incluso después de varias horas de juego.
¿Merece la pena jugarlo?
El juego se lanzó el 14 de julio de 2022 y mantiene reseñas de usuarios «En su mayor parte positivas» en su plataforma principal de distribución, con un 78 % de aprobación de 113 valoraciones. La crítica ha destacado su mecánica pulida y su presentación distintiva, reflejada en una puntuación de 81 en Metacritic.
Está dirigido a jugadores que buscan la progresión típica de los roguelights combinada con plataformas precisos y combates basados en la luz. Quienes prefieren sesiones cortas con alta rejugabilidad gracias a las sinergias de objetos y los diseños procedurales encontrarán un compromiso constante. La ausencia de contenido estacional continuo o actualizaciones importantes tras el lanzamiento mantiene la experiencia tal como se publicó, centrada exclusivamente en la campaña roguelight para un solo jugador.