Evertried es un juego indie de estrategia para un solo jugador que combina decisiones tácticas con progresión roguelite en PC. El jugador controla a un guerrero que asciende por una torre misteriosa repleta de enemigos, donde cada acción modifica el campo de batalla en un sistema por turnos fluido.
Gameplay
El núcleo del juego gira en torno al combate sobre cuadrícula en vista isométrica. Los movimientos, ataques, dashes y habilidades del jugador provocan reacciones enemigas, permitiendo controlar el ritmo de cada encuentro. Los golpes consecutivos aumentan el nivel de Focus, que otorga shards y activa Modifiers para potenciar las habilidades, mientras que permanecer inactivo o moverse de forma básica lo reduce. Los dashes duplican la distancia de movimiento e ignoran colisiones, facilitando reposicionarse o esquivar obstáculos. Las habilidades y los Modifiers forman builds personalizables: las habilidades se conservan entre partidas y los Modifiers se potencian según el nivel de Focus. Atraer enemigos hacia peligros añade otra capa de profundidad táctica.
La Torre consta de 50 pisos distribuidos en cinco zonas distintas, cada una con nuevos tipos de enemigos y mayor complejidad. En cada zona aparecen pisos de tienda donde gastar shards en vida, habilidades o modificadores. El final de cada zona alberga a los Floor Guardians, jefes que ponen a prueba las estrategias acumuladas. Al morir se reinicia el progreso, pero se conservan las habilidades dominadas para futuros intentos.
Game Modes
Evertried funciona como una experiencia roguelite continua centrada en ascensos repetidos por la torre. No existen modos separados ni opciones multijugador. Cada partida exige planificación estratégica y adaptación, mientras que las mejoras permanentes de habilidades permiten avanzar de forma constante hacia los pisos superiores y la victoria final.
Story and Setting
La historia sigue a un alma perdida en un ordenado más allá. La Torre actúa como campo de pruebas para quienes buscan definir su destino. Como guerrero, el jugador recupera fragmentos de una vida anterior mediante el combate, empuñando una guadaña contra criaturas agresivas mientras descubre las circunstancias de una muerte deshonrosa. El viaje culmina enfrentando al creador de la Torre para obtener respuestas sobre esa existencia anterior.
Is It Worth Playing?
Las reseñas de su lanzamiento en 2021 destacan su combate táctico preciso, una progresión atractiva y elementos roguelite satisfactorios que premian la planificación. El juego resulta ideal para quienes buscan estrategia metódica y experimentación de builds en un formato compacto. Su escala indie ofrece contenido centrado sin relleno innecesario, convirtiéndolo en una opción sólida para quienes prefieren desafíos deliberados y basados en cuadrícula en PC.