Datum es un roguelike de construcción de mazos en solitario que combina preguntas de cultura general con la creación estratégica de cartas en PC. Los jugadores responden preguntas de distintas categorías y, a partir de ahí, construyen mazos potentes para avanzar en cada partida. El juego se centra en crear sinergias entre cartas y reliquias, al tiempo que se gestiona el riesgo en los encuentros contra jefes y en los sistemas de progresión.
Gameplay
El bucle principal consiste en acertar las preguntas para obtener recursos y oportunidades de construcción de mazos. Las respuestas correctas sientan las bases, pero la verdadera profundidad surge de las cartas que modifican las reglas de puntuación o generan multiplicadores. Entre ellas hay opciones que premian respuestas incorrectas bajo ciertas condiciones, o cartas como Black Hole y Chaos Theory que cambian por completo la forma de acumular puntos durante una partida.
Las reliquias añaden otra capa al ofrecer ventajas persistentes que se acumulan a lo largo de varias rondas. Los jugadores pueden mejorar las cartas que prefieren y probar combinaciones que generan un crecimiento exponencial de la puntuación. Un árbol de habilidades proporciona opciones de progresión meta que se mantienen entre intentos, permitiendo mejorar gradualmente el desarrollo de cada partida.
Cada pocas rondas aparece un jefe que ofrece la posibilidad de sacrificar cartas a cambio de una habilidad poderosa. Este sistema obliga a evaluar el mazo actual y decidir si se arriesga más para obtener mayores recompensas. A medida que avanza la partida, las etapas de dificultad aumentan el desafío, poniendo a prueba la resistencia del mazo y las reliquias ante preguntas más exigentes y condiciones más estrictas.
Modos de juego
Datum estructura su experiencia en partidas individuales que cambian según las cartas seleccionadas, las combinaciones de reliquias y las decisiones del jugador en momentos clave. Ningún intento se desarrolla de la misma forma, ya que las preguntas, las cartas y los pactos con los jefes interactúan de manera distinta en cada ocasión. El enfoque se mantiene en la progresión en solitario, sin formatos competitivos ni cooperativos.
Superar las etapas de dificultad es la principal forma de medir el avance dentro de una partida. Los desbloqueos en el Hall of Renown proporcionan nuevas cartas, reliquias y recompensas que amplían las opciones para futuros intentos. Esto genera un ciclo de descubrimiento en el que los jugadores refinan sus estrategias a lo largo de varias partidas sin depender de emparejamientos externos ni sesiones compartidas.
Progresión y builds
La progresión meta a través del árbol de habilidades permite desbloquear mejoras permanentes que influyen en las condiciones iniciales o en las opciones disponibles. Recoger y experimentar con reliquias fomenta la planificación a largo plazo, ya que ciertas combinaciones solo muestran todo su potencial tras varias partidas exitosas. El énfasis está en adaptarse a las cartas y las preguntas que aparecen, en lugar de seguir un camino fijo.
Las mejoras de cartas y las sinergias constituyen el núcleo de la rejugabilidad. Un multiplicador de rachas puede combinarse con una reliquia que potencia la puntuación en respuestas consecutivas correctas, mientras que una carta que se beneficia de las respuestas incorrectas puede abrir estrategias completamente distintas. Los jugadores aprenden a encadenar efectos entre rondas para superar los desafíos finales.
¿Merece la pena jugarlo?
Datum está dirigido a quienes disfrutan de los roguelikes de construcción de mazos combinados con elementos de trivia y partidas en solitario en PC. Sus mecánicas premian la experimentación con sinergias entre cartas y el apilamiento de reliquias, además de las decisiones estratégicas durante los pactos con los jefes. Como el juego sigue en desarrollo con lanzamiento previsto para 2026 y aún no hay reseñas de usuarios, su atractivo dependerá del interés en los sistemas descritos de construcción de mazos basada en trivia y en los desbloqueos meta del Hall of Renown.
Quienes busquen juegos de estrategia que mezclen pruebas de conocimiento con la creación de combos desequilibrantes pueden encontrar el bucle principal atractivo una vez que se lance. La ausencia de multijugador mantiene el foco exclusivamente en la progresión personal y en la variedad de partidas a través de las etapas de dificultad y el crecimiento del árbol de habilidades.