CTU: Counter Terrorism Unit es un juego de acción y estrategia para PC en el que el jugador asume el mando de un operativo antiterrorista encargado de neutralizar amenazas criminales en distintos escenarios de alto riesgo. La jugabilidad combina la toma de decisiones tácticas con la acción directa, exigiendo un uso preciso del equipo y la coordinación del equipo para cumplir los objetivos sin que la situación se descontrole.
Gameplay
El jugador controla al líder del equipo, que dirige tanto sus propias acciones como las de los compañeros controlados por IA. Para afrontar cada situación se dispone de varias herramientas: la cámara snake permite inspeccionar el interior de las habitaciones antes de entrar, las gafas de visión nocturna facilitan las operaciones en entornos oscuros, el escudo antidisturbios ofrece protección durante los avances y tres tipos de granada proporcionan distintas opciones de control de masas o negación de zona.
La intimidación funciona como alternativa no letal para obligar a los sospechosos a rendirse sin llegar al enfrentamiento. El rendimiento en cada misión genera ingresos que se destinan a comprar armas, equipamiento adicional y nuevos miembros para el equipo. Los compañeros de IA obedecen órdenes como abrir puertas, cubrir posiciones concretas, desplazarse a zonas designadas o usar ellos mismos la cámara snake, lo que favorece la planificación y la delegación de tareas.
El enfoque sigiloso aumenta las probabilidades de realizar detenciones y reduce riesgos innecesarios, mientras que las tácticas agresivas permiten resolver las misiones con mayor rapidez, aunque de forma más caótica. El equilibrio entre ambos estilos influye tanto en el resultado de la misión como en los recursos obtenidos.
Modos de juego
Las misiones para un jugador constituyen la experiencia principal, con compañeros controlados por IA que actúan bajo las órdenes del jugador. La campaña desplaza a la unidad por distintos emplazamientos, donde los objetivos se centran en detener amenazas y asegurar zonas.
El modo cooperativo online admite hasta cinco jugadores, permitiendo que los amigos se unan y coordinen en tiempo real. El equipo puede repartir funciones como reconocimiento, breaching y supresión para afrontar situaciones más grandes o complejas que las posibles en solitario.
Progresión y personalización
Los ingresos obtenidos en las misiones exitosas permiten ampliar las capacidades del equipo con el tiempo. Se pueden adquirir nuevas armas y herramientas, mientras que contratar más miembros aumenta el tamaño del escuadrón y las opciones de especialización. Esta progresión premia el buen rendimiento y anima a probar distintas configuraciones de equipo y composiciones de escuadrón.
Los compañeros de IA ganan utilidad mediante el sistema de órdenes, lo que permite adaptar las tácticas durante la misión sin depender únicamente del armamento propio. La combinación de equipamiento personal y gestión del equipo añade una capa estratégica dentro del marco de acción.
Editor de niveles y contenido comunitario
El editor de niveles integrado permite crear misiones personalizadas. La integración con Steam Workshop facilita compartir y descargar contenido generado por usuarios, ampliando el catálogo de escenarios más allá de los incluidos de serie.
¿Merece la pena jugarlo?
El juego ofrece una campaña corta centrada en misiones tácticas cooperativas y para un jugador con apoyo de IA. La recepción de los jugadores ha sido entre mixta y negativa, con críticas que destacan la escasa variedad de misiones y problemas de pathfinding de la IA. Quienes busquen un shooter táctico de estilo clásico que priorice el uso de gadgets, las órdenes al equipo y la coordinación en cooperativo pueden encontrar valor en sus sistemas principales, pese a su aspecto anticuado. El modo cooperativo es su principal atractivo para grupos que buscan juego coordinado, mientras que los jugadores en solitario encontrarán una experiencia concisa centrada en completar misiones y conseguir mejoras progresivas.