Children of Zodiarcs es un RPG táctico indie que pone al jugador al frente de un grupo de jóvenes marginados que se rebelan contra un sistema corrupto en el mundo fantástico de Lumus. El juego fusiona combates por turnos con construcción de mazos y tiradas de dados con física para ofrecer encuentros variados a lo largo de una campaña lineal.
Gameplay
El sistema de combate gira en torno a cartas que representan ataques y habilidades de cada miembro del grupo. Durante los combates se roba de un mazo personalizado, lo que genera opciones distintas en cada turno y obliga a adaptar la estrategia según las cartas disponibles. Al elegir un ataque, el jugador lanza dados con física que otorgan bonificaciones de poder, defensa, curación o efectos especiales en lugar de valores numéricos tradicionales.
Además, se pueden fabricar dados adaptados al estilo de juego preferido y repetir hasta dos tiradas por turno. Esto reduce el factor aleatorio sin eliminar la toma de decisiones estratégicas entre riesgo y recompensa. La construcción de mazos permite personalizar el repertorio de cada personaje, priorizando ciertas habilidades o equilibrando ataque y apoyo para todo el grupo.
La exploración lleva al grupo por salones de la nobleza, barrios marginales y zonas subterráneas infestadas de enemigos. El posicionamiento resulta clave en combate, al igual que la gestión de los recursos que proporcionan las cartas y los dados para superar guardias, bandas rivales y otras amenazas.
Modos de juego
La experiencia se centra en una campaña para un jugador que sigue a un grupo de ladrones en busca de una reliquia ancestral. El avance se desarrolla a través de secuencias narrativas en las que el grupo infiltra lugares, esquiva persecuciones y busca refugio en entornos cada vez más peligrosos.
Los encuentros combinan combate táctico con decisiones que reflejan el pasado de los personajes y las duras condiciones de su mundo. No hay modos competitivos ni cooperativos, por lo que toda la atención se mantiene en la campaña principal y en el desarrollo de los personajes a través de los desafíos sucesivos.
Personajes y narrativa
El jugador sigue a Nahmi, arrancada de su tierra natal cuando era niña, y a sus compañeros: Brice, que creció en las calles de Torus, y Zirchhoff, un líder de bandidos que utiliza a huérfanos para sus propios fines. Otros miembros y personajes secundarios se suman al grupo conforme avanza la historia.
La trama aborda el abandono institucional y la explotación criminal, obligando a los marginados a enfrentarse a su realidad. El mundo de Lumus pone de relieve la brecha entre riqueza y pobreza, con elementos místicos presentes pero subordinados a los intereses económicos de quienes ostentan el poder.
Audio y presentación
La banda sonora, compuesta íntegramente por el equipo de Vibe Avenue, refuerza el tono del RPG táctico con temas que acompañan tanto los combates más intensos como los momentos narrativos más tranquilos. Las animaciones y el apartado visual destacan el contraste entre las estancias nobles y las condiciones precarias de los barrios bajos y el inframundo.
¿Merece la pena jugarlo?
Children of Zodiarcs atrae a quienes buscan RPGs tácticos con sistemas de combate profundos que combinan robos de cartas y manipulación de dados. La creación de mazos y dados premia la experimentación y la planificación, mientras que la historia ofrece un relato centrado en la supervivencia sin contenido secundario superfluo.
Quienes prefieran una campaña para un solo jugador con énfasis en la personalización del grupo y combates adaptativos encontrarán mecánicas que mantienen el interés durante toda la partida. El título sigue disponible en PC para quienes deseen probar su enfoque particular del juego de estrategia por turnos.