Un roguelite de gestión de festivales que combina estrategia y simulación en una sola partida. El jugador asume el papel de un organizador que recibe un presupuesto limitado, un recinto al azar y poco tiempo para cerrar una cartelera antes de abrir las puertas. Cada intento impone condiciones distintas que obligan a adaptarse sobre la marcha, priorizando decisiones rápidas frente a planes a largo plazo.
Gameplay
Durante la fase de contratación se elige entre un puñado de bandas, proveedores, personal y mejoras. Las partidas duran solo unos días dentro del juego, por lo que hay que montar un evento viable con lo que aparezca. Una vez que empieza el festival, la atención pasa a la gestión en tiempo real de multitudes, logística de escenarios y contratiempos como averías o conflictos entre artistas. El control financiero es constante y el balance final determina los beneficios y la reputación.
La reputación se conserva en parte incluso tras un fracaso, mientras que los eventos exitosos permiten elegir entre desbloqueos permanentes (nuevos artistas o recintos) o arriesgarse a una continuación de mayor dificultad. El sistema recuerda las decisiones anteriores y modifica la disponibilidad de bandas en intentos futuros. Una simulación de público en vivo genera variables que pueden alterar incluso las mejores planificaciones, obligando a reajustes inmediatos de personal y escenarios.
Game Modes
El juego se desarrolla como una cadena continua de partidas roguelite sin modos separados. Cada intento comienza con un nuevo recinto y un nuevo grupo de opciones, con el objetivo de obtener beneficios o declararse en quiebra. En momentos clave el jugador decide si canjear reputación por mejoras o continuar con mayor riesgo y mayor público. Las partidas con semilla permiten comparar resultados entre sesiones distintas.
El progreso se basa en la reputación acumulada, que amplía progresivamente el catálogo de artistas, proveedores y mejoras. La quiebra cierra la cadena actual, pero conserva parte de la reputación para el siguiente inicio. La estructura favorece sesiones cortas y repetidas centradas en la supervivencia y la mejora gradual, en lugar de una campaña larga.
Key Mechanics
El sistema de selección presenta tres opciones en cada paso y no permite volver atrás. En la liquidación y entre partidas aparecen decisiones de riesgo donde conservar los ingresos puede suponer perderlo todo o, por el contrario, obtener mayores recompensas. La reputación condiciona la disponibilidad futura y castiga las decisiones que perjudiquen a artistas destacados, reduciendo las probabilidades de que vuelvan en intentos posteriores.
Tras la apertura, el caos exige supervisar varios sistemas a la vez. Las asignaciones de personal, los cambios de escenario y las previsiones financieras pueden alterarse rápidamente por modificadores que surgen durante el evento. El juego incluye un elenco de bandas ficticias con nombres propios que aportan variedad al proceso de contratación sin recurrir a artistas reales.
Is It Worth Playing?
El título sigue en desarrollo y su fecha de lanzamiento aún no se ha anunciado; ya puede añadirse a la lista de deseados en su página de Steam. Su estructura roguelite y su enfoque en la gestión atraen a quienes buscan sesiones breves y de alta tensión basadas en la selección y la adaptación, en lugar de construcción relajada o campañas extensas. Quienes disfrutan de simuladores con progresión permanente a través de la reputación y la tensión de fracasos repetidos encontrarán que los sistemas descritos encajan con esa preferencia. El énfasis en resultados impredecibles y consecuencias de las decisiones ofrece una visión distinta del género para el público interesado.