Solasta: Crown of the Magister es un RPG táctico por turnos para PC que combina estrategia, progresión profunda de personajes y exploración de mazmorras. El jugador forma un grupo de cuatro aventureros y recorre una campaña narrativa con combates, decisiones de diálogo y puzles ambientales. El DLC Primal Calling incorpora las clases Bárbaro y Druida junto con sus subclases, la ascendencia Medio-orco y el trasfondo de Nómada, que incluye una línea de misiones propia ambientada en Copparan.
Gameplay
El sistema central consiste en gestionar el grupo en combates por turnos donde el posicionamiento, el uso de recursos y las decisiones tácticas marcan la diferencia. Cada personaje accede a habilidades, conjuros y rasgos de clase que evolucionan con el nivel. Durante la creación se elige ascendencia, trasfondo y clase, y tras la actualización gratuita también se pueden añadir cicatrices y pinturas faciales. El límite de nivel se ha elevado a 12, lo que desbloquea nuevas habilidades y conjuros de nivel 6. La exploración combina viajes por el mapa con localizaciones interiores donde resolver puzles, hablar con PNJ y descubrir lore a través de árboles de diálogo. El trasfondo de Nómada añade una trama personal que se entrelaza con la historia principal.
El combate premia la planificación en torno a la colocación de enemigos y los peligros del entorno. Las subclases del Bárbaro (Camino del Berserker, Camino del Cazamagos y Camino de Piedra) y del Druida (Círculo de la Tierra, Círculo del Espíritu Afín y Círculo de los Vientos) ofrecen estilos de juego diferenciados. Las relaciones con las facciones afectan al acceso a vendedores y al desarrollo de las misiones, obligando a sopesar alianzas a lo largo de la campaña.
Modos de juego
La experiencia principal se centra en la campaña para un solo jugador, donde las decisiones influyen en las ramas argumentales y en la reputación con las facciones. Una actualización gratuita añadió la herramienta Campaign Creator, que permite agrupar mazmorras personalizadas en campañas completas con monstruos, PNJ, mercaderes e ítems propios. Dungeon Maker incorpora entornos exteriores e interiores de pueblos para construir estos escenarios. El tutorial se puede saltar para acceder directamente al contenido principal o al creado por los usuarios. No hay modos competitivos ni de temporada; el enfoque sigue centrado en campañas narrativas y aventuras generadas por la comunidad.
Actualizaciones y expansiones
El soporte continúa mediante DLC de pago y parches gratuitos. Primal Calling añade las dos nuevas clases con seis subclases en total, una ascendencia y un trasfondo. La actualización gratuita que lo acompaña eleva el límite de nivel, mejora la personalización de personajes, reequilibra el encuentro final de la campaña para aumentar la dificultad y amplía las herramientas para creadores de contenido. Estos cambios están disponibles tanto si se adquiere el DLC como si no, ampliando las opciones para jugadores nuevos y veteranos.
¿Merece la pena jugarlo?
El título está pensado para quienes buscan combates tácticos metódicos y gestión de grupo en un entorno fantástico. La combinación de contenido oficial con potentes herramientas de creación ofrece gran rejugabilidad a través de escenarios personalizados. Las actualizaciones constantes demuestran un desarrollo continuo, con ajustes de equilibrio y mayor profundidad mecánica. Quienes prefieran acción rápida o multijugador a gran escala pueden encontrar el ritmo deliberado menos atractivo, mientras que los aficionados a la construcción detallada de personajes y los encuentros estratégicos encontrarán un valor considerable en el nuevo repertorio de clases y en la progresión de niveles.