Solasta II eleva la fórmula como un RPG táctico por turnos que expande los cimientos de su predecesor, inspirándose en el ruleset SRD 5.2 para ofrecer una adaptación fiel de las mecánicas de rol de mesa. Desarrollado por Tactical Adventures, este título exclusivo de PC entró en Early Access el 12 de marzo de 2026, invitando a los jugadores a formar un grupo de cuatro aventureros y explorar el continente de Neokos. La historia gira en torno a una búsqueda familiar por un legado, en medio de la amenaza creciente de la corrupción impulsada por el enigmático Shadwyn, combinando combates estratégicos con exploración abierta en un mundo donde las decisiones del jugador moldean el camino y los dados deciden el destino.
Gameplay
En Solasta II, el núcleo del juego se centra en formar y gestionar un grupo a través de encuentros por turnos que priorizan el posicionamiento, el lanzamiento de hechizos y decisiones tácticas basadas en reglas de mesa conocidas. La creación de personajes parte de seis clases y cuatro ancestros, permitiendo builds personalizados que afectan habilidades como ataques furtivos o smites. Los combates se desarrollan en cuadrículas donde factores ambientales como la elevación o la cobertura son clave, y la preparación implica preparar hechizos o maniobras antes del enfrentamiento.
La exploración se traslada a un mapa de mundo abierto en Neokos, donde los grupos pueden moverse libremente por caminos o adentrarse en zonas salvajes. Esta navegación al estilo hexcrawl revela misiones, encuentros y elementos ocultos, con riesgos ligados a eventos aleatorios o emboscadas. Las mecánicas incluyen resoluciones por dados para acciones fuera del combate, preservando la imprevisibilidad de las sesiones de mesa, aunque la versión de Early Access limita el progreso al nivel cuatro, centrándose en el primer acto.
Game Modes
El juego ofrece actualmente un modo campaña para un jugador, en el que guías a tu grupo por la historia principal y misiones secundarias en una experiencia en solitario. Este formato permite un control detallado sobre todos los miembros del grupo, con opciones para ajustar la dificultad y adaptar el nivel de desafío.
El multijugador cooperativo online está previsto para futuras actualizaciones durante el período de Early Access, que durará alrededor de un año. Una vez implementado, permitirá jugar en colaboración, ampliando la profundidad táctica con decisiones compartidas entre amigos.
Key Mechanics and Features
Solasta II integra elementos impulsados por la comunidad, como mejoras en la calidad de vida y ajustes basados en feedback de jugadores, visibles en la hoja de ruta de expansiones. Mecánicas como el soporte completo para mandos mejoran la accesibilidad, mientras que el juego avanza por una parte del Acto I en su estado actual, incluyendo interacciones tempranas en el mapa del mundo.
Las actualizaciones futuras añadirán más clases, ancestros, localizaciones, monstruos y misiones, elevando el límite de nivel a 10 y completando la línea principal de la quest. Estas novedades potenciarán los sistemas existentes con nuevos hechizos, encuentros y objetos mágicos para enriquecer las opciones estratégicas.
Is It Worth Playing?
Para fans de los RPG tácticos con fuerte énfasis en combates por turnos y fidelidad a la mesa, Solasta II promete mucho en Early Access, sobre todo si disfrutas gestionando grupos de forma estratégica y resultados influenciados por dados. La recepción en Steam es Mostly Positive, con un 75% de reseñas positivas de 1.831 hasta finales de marzo de 2026, destacando fortalezas en combate y exploración, aunque áreas como la creación de personajes mejorarán con actualizaciones.
El juego encaja perfecto con quienes buscan una experiencia centrada en mecánicas sobre narrativas densas, especialmente con su co-op planeado y expansiones de contenido. Si tienes paciencia con el desarrollo en curso y valoras las reglas basadas en SRD, es una opción sólida; de lo contrario, esperar al lanzamiento completo 1.0 ofrecerá un paquete más redondo.