Field of Glory II: Swifter than Eagles es un juego de estrategia y simulación ambientado en los primeros periodos de la guerra organizada en Oriente Próximo. Abarca conflictos desde el 2500 a. C. hasta el 681 a. C., situando al jugador al mando de ejércitos de las primeras civilizaciones del Creciente Fértil hasta el auge y caída de grandes potencias como Sumer, Egipto, los hititas y el Imperio neoasirio.
Gameplay
El núcleo del juego consiste en dirigir fuerzas históricas en batallas por turnos que destacan la importancia de la formación, el terreno y las combinaciones de unidades. Los jugadores lideran carros, lanceros, arqueros y combatientes cuerpo a cuerpo por mapas que representan el paisaje antiguo. Los carros destacan como armas eficaces en varias listas, con variantes especializadas en ataques de lanza o arco, mientras que la infantería incluye tipos especializados como portadores de pavés o tropas mixtas de arco y lanza. El periodo comprende los estados urbanos de la Edad del Bronce Temprano, las migraciones de la Edad del Bronce Medio que trajeron nuevas potencias como los mitanios y los hicsos, los enfrentamientos de la Edad del Bronce Tardía entre Egipto y los hititas, el colapso generalizado en torno al 1200 a. C. y la posterior hegemonía del Imperio neoasirio.
Diecinueve facciones nuevas reciben representación específica, cada una con listas de ejército adaptadas a su equipamiento y tácticas históricas. Entre ellas se encuentran las fuerzas sumerias y acadias, los ejércitos egipcios de varias dinastías, las listas hititas y mitanias centradas en carros, los contingentes micénicos y troyanos, los grupos de los Pueblos del Mar, las tropas filisteas y libias, y los estados neo-hititas o arameos. Cuarenta y seis tipos de unidades nuevas respaldan estas facciones, desde lanceros de élite y formaciones de guardia hasta jabalineros ligeros, infantería irregular y la primera caballería. Sesenta y seis listas de ejército nuevas amplían las opciones disponibles, permitiendo batallas entre fuerzas de distintas épocas dentro del marco temporal cubierto.
Modos de juego
Swifter than Eagles incorpora ocho Batallas Épicas extraídas de la historia documentada. Entre ellas figuran la victoria acadia en el río Kerkha en el 2272 a. C., el triunfo egipcio en Meggido en el 1457 a. C., el choque de Zippasla en el 1410 a. C., el célebre encuentro de Qadesh en el 1274 a. C., la defensa de los Campos de Perire en el 1208 a. C., el asedio de Ilion en el 1184 a. C., la batalla de coalición en Qarqar en el 853 a. C. y la campaña cusita en Per-Peg en el 730 a. C. Cada escenario puede abordarse desde cualquiera de los bandos cuando proceda.
Setenta nuevas Batallas Rápidas ofrecen enfrentamientos más breves, casi todos disponibles desde ambos puntos de vista. El módulo Batallas Personalizadas admite cualquier combinación del conjunto completo de listas de ejército, mientras que el módulo Campaña Libre permite partidas sin límite de tiempo con el mismo repertorio. Cuatro campañas dedicadas siguen arcos históricos: las conquistas de Sargón el Grande y el Imperio acadio, la expansión del Imperio hitita, las campañas de Ramsés II durante el Reino Nuevo de Egipto y las guerras agresivas de Salmanasar III en el periodo neoasirio.
Alcance histórico y creación de ejércitos
Las listas de ejército cubren periodos diferenciados para cada potencia principal, como las distintas fases del desarrollo egipcio desde el Reino Antiguo hasta el Reino Nuevo y dinastías posteriores, las sucesivas épocas asirias desde el siglo XIV a. C. en adelante, y los desarrollos paralelos entre los estados babilonios, elamitas y siro-cananeos. Los jugadores seleccionan fuerzas que se ajustan a las realidades tecnológicas y organizativas de cada siglo, con opciones de guardias de élite, tropas reclutadas y contingentes especializados como arqueros nubios o carros anatolios. Los módulos ampliados integran estos añadidos de forma natural con el contenido existente, permitiendo escenarios personalizados que abarcan todo el rango histórico disponible.
¿Merece la pena jugarlo?
Este título está dirigido a jugadores que disfrutan de juegos de estrategia histórica detallados centrados en la guerra en el antiguo Oriente Próximo. La variedad de facciones, unidades y escenarios ofrece un alto valor de repetición a través de distintas composiciones de ejército y trayectorias de campaña. Quienes se interesen por la transición de los primeros carros de guerra a los ejércitos organizados de la Edad del Hierro encontrarán directamente relevantes las batallas y listas específicas. El juego funciona en PC y admite tanto escenarios individuales como campañas más largas sin necesidad de compras adicionales más allá del título base y esta expansión para acceder por completo al nuevo contenido. Su énfasis en la representación fiel del periodo lo convierte en una opción sólida para quienes buscan batallas estructuradas y con base histórica en lugar de escenarios abstractos o fantásticos.