DragonSword : Awakening es un RPG de acción de mundo abierto con estética anime, desarrollado para PC. Ambientado en el Continente de Orbis y creado con Unreal Engine 5, el juego narra la historia de un grupo de compañeros que se unen para enfrentarse a un dragón que ha despertado tras sesenta años de letargo. Los jugadores recorren un mundo sin interrupciones lleno de misiones, puntos de interés y encuentros, mientras forman equipos con héroes de personalidades muy distintas.
Gameplay
El ciclo principal combina la exploración libre con un sistema de combate por relevos que permite cambiar de héroe al instante. Durante los enfrentamientos es posible encadenar ataques, activar sinergias elementales e infligir estados alterados que debilitan a los enemigos con el paso del tiempo. El resultado depende del momento en que se realizan las acciones y de la composición del equipo, ya que ciertas habilidades se complementan entre sí para generar combos más largos. Fuera del combate, la exploración revela acertijos, coleccionables, actividades secundarias y mazmorras que invitan a volver para conseguir recursos y mejoras. El mundo permite desplazarse con fluidez por terrenos variados y desbloquea puntos de viaje rápido a medida que avanza el progreso.
El avance combina las misiones principales con cacerías y desafíos opcionales. Los héroes suben de nivel mediante combates repetidos y, para aprender nuevas habilidades, suele ser necesario derrotar varias veces a determinados jefes o limpiar zonas concretas. Aunque el proyecto comenzó como un título gacha, finalmente se lanzó como una experiencia de compra única sin microtransacciones. Los monturas facilitan los desplazamientos y el estilo cel-shaded mantiene una estética anime coherente tanto en escenarios como en modelos de personajes.
Modos de juego
La experiencia principal es una campaña para un jugador que guía a través de la historia y los eventos del mundo. El cooperativo en línea permite realizar incursiones compartidas en mazmorras más avanzadas, donde los equipos pueden enfrentarse juntos a contenido más exigente. Estas mazmorras y cacerías funcionan como actividades repetibles que escalan según el progreso del jugador y proporcionan materiales para mejorar personajes. No hay modos competitivos ni de enfrentamiento directo; el enfoque se centra en la aventura cooperativa y en solitario.
Héroes y personalización
El juego cuenta con diecinueve héroes, cada uno con habilidades y trasfondos propios que determinan su rol en combate. Entre ellos destaca Dana, que dispone de atuendos especiales que modifican su aspecto sin alterar su mecánica. El traje Wild Strawberry Waitress la viste con un uniforme de camarera decorado con acentos color frambuesa, inspirado en una hada que ayuda en los preparativos de un festival mercantil. Su arma a juego, Sweet Service, refleja el mismo tema de hospitalidad combinado con ataques precisos. Este contenido requiere poseer el juego base y se desbloquea tras obtener a Dana mediante misiones o el intercambio del juego. Una vez adquirido, se accede desde el menú de héroes seleccionando el personaje y equipando el atuendo desde el icono de percha. Reiniciar el cliente tras la compra asegura que los elementos aparezcan correctamente.
¿Merece la pena jugarlo?
Desde su lanzamiento en julio de 2026, la recepción ha sido muy positiva. Los jugadores destacan la respuesta precisa del combate, la amplitud del mundo y el atractivo del elenco de personajes. La ausencia de mecánicas gacha resulta atractiva para quienes buscan un RPG de acción autosuficiente sin presiones de servicio en vivo. Algunos mencionan que las repeticiones de mazmorras pueden resultar repetitivas, aunque muchos consideran que la profundidad táctica de las sinergias y los estados alterados compensa esa repetición. El título se adapta a fans de aventuras de mundo abierto que disfrutan probando combinaciones de héroes y descubriendo contenido secundario a su ritmo. Quienes prefieren una progresión más lineal o menos repeticiones pueden encontrarlo menos satisfactorio, mientras que otros valoran el acabado visual y el enfoque narrativo. El soporte actual incluye parches continuos que corrigen rendimiento y equilibrio según las opiniones de la comunidad.