DOOM Eternal Year One Pass incluye dos expansiones de campaña para un solo jugador que amplían considerablemente la experiencia del shooter en primera persona DOOM Eternal. Ambas entregas prolongan el combate frenético contra fuerzas demoníacas e incorporan nuevos desafíos, enemigos y diseños de niveles pensados para quienes ya han dominado el juego base.
Gameplay
Las expansiones conservan los sistemas de movimiento y combate característicos de DOOM Eternal. El Doom Slayer se desplaza por escenarios que exigen mantener el impulso, apuntar con precisión a los puntos débiles y gestionar los recursos con eficacia. La salud se recupera mediante glory kills en enemigos aturdidos, la armadura se restaura con el lanzallamas sobre adversarios en llamas y las municiones se obtienen al ejecutar con la motosierra. Los elementos de plataformas se basan en saltos dobles, dashes e interacciones con el entorno para acceder a nuevas zonas o esquivar amenazas.
Cada parte introduce mecánicas propias. La primera permite que espíritus posean a ciertos enemigos, aumentando su agresividad y resistencia hasta que se interrumpen con el haz de microondas. La segunda añade puntos de agarre que el meat hook de la super escopeta puede utilizar para cruzar distancias durante el combate. Nuevas variantes enemigas, como el armored baron y el stone imp, obligan a ajustar las estrategias y priorizar objetivos con rapidez. Las mejoras y runas del juego base siguen disponibles, y algunas expansiones incorporan opciones adicionales que premian un estilo de juego agresivo.
Modos de juego
El Year One Pass se centra exclusivamente en contenido de campaña para un solo jugador. Cada expansión consta de varias misiones que amplían la historia principal con nuevos entornos y objetivos. No se añadieron modos multijugador ni contenido estacional. El Battlemode del juego base sigue disponible por separado para quienes busquen enfrentamientos competitivos contra otros jugadores o demonios controlados por IA.
Las opciones de dificultad van desde configuraciones más accesibles orientadas a la historia hasta niveles superiores que incrementan la agresividad y el daño de los enemigos. Las expansiones elevan notablemente el desafío, con encuentros más densos y secuencias de plataformas que exigen mayor precisión durante el combate.
Historia y expansiones
Tras los sucesos de la campaña principal, las expansiones exploran las consecuencias de haber derrotado a la Kahn Maykr. La primera parte devuelve al Slayer a Urdak durante una invasión de las legiones del Infierno que altera el equilibrio cósmico. La segunda concluye el arco narrativo con enfrentamientos de mayor escala en nuevas dimensiones. Cada parte consta de tres misiones que combinan progresión lineal con combates en arenas que ponen a prueba las nuevas mecánicas y enemigos.
¿Merece la pena jugarlo?
Quienes disfrutaron del sistema de combate del juego base encontrarán en estas expansiones una continuación directa que intensifica la experiencia sin modificar sus mecánicas fundamentales. La duración añadida ofrece varias horas de contenido centrado en la progresión de la campaña. Las reseñas destacan el aumento satisfactorio de la dificultad y la aparición de comportamientos enemigos inéditos, aunque algunos mencionan una curva de aprendizaje más pronunciada al volver después de un tiempo. El título está disponible como paquete completo sin elementos de servicio en vivo ni actualizaciones obligatorias más allá de las versiones originales. Está dirigido a jugadores que buscan más acción en primera persona con alta movilidad y gestión de recursos dentro de una historia autoconcluida.