DOOM Eternal: Year One Pass incluye dos expansiones de campaña para un solo jugador en Xbox One y Xbox Series. Estas incorporan nuevas misiones que continúan la historia tras el juego base y sitúan al Slayer en enfrentamientos que abarcan reinos celestiales y fortalezas infernales. El pase da acceso a The Ancient Gods Part One y The Ancient Gods Part Two, cada uno con misiones prolongadas, objetivos inéditos y amenazas de mayor envergadura.
Gameplay
El núcleo de la experiencia se centra en combates intensos contra oleadas de demonios y otros enemigos dentro de misiones lineales. En la primera parte, el jugador explora entornos detallados de Urdak, donde las legiones del Infierno han invadido los cielos y amenazan con expandirse entre dimensiones. El movimiento prioriza velocidad y precisión para abrirse paso entre las filas enemigas, alcanzar puntos clave y modificar el equilibrio de poder.
La segunda parte se centra en reagrupar a las fuerzas Sentinel dispersas para asaltar el último bastión del Infierno. Los enfrentamientos aumentan de escala y obligan a atravesar murallas fortificadas y enfrentarse a adversarios de alto nivel, incluido el Dark Lord. La gestión de recursos y las mejoras de armas resultan clave para mantener combates prolongados, mientras la narrativa guía la progresión a través de cada capítulo.
Modos de juego
El Year One Pass contiene exclusivamente contenido de campaña para un solo jugador. No se incluyen modos multijugador ni variantes adicionales. La primera parte ofrece un arco narrativo cerrado centrado en restaurar el orden tras la derrota de la Kahn Maykr. La segunda parte extiende el conflicto hasta una operación de asedio contra las defensas restantes del Infierno, que culmina en un enfrentamiento directo que resuelve el desequilibrio cósmico inmediato.
Ambas partes funcionan como extensiones secuenciales de la historia y no como experiencias independientes. El progreso se desarrolla a través de niveles basados en misiones que amplían el sistema de combate ya establecido, sin introducir variantes de juego distintas.
Historia y ambientación
Las expansiones retoman los acontecimientos del título original. La derrota de la Kahn Maykr altera el orden cósmico e inicia nuevas invasiones y alianzas. En la primera parte, el Slayer regresa a Urdak para contener la expansión de las fuerzas del Infierno entre dimensiones. La segunda parte sigue el despertar de un mal antiguo y moviliza a los ejércitos Sentinel contra el dominio del Dark Lord.
Los escenarios van desde ciudades celestiales bajo asedio hasta los bastiones más profundos del Infierno. La narrativa pone el foco en las motivaciones personales del Slayer y avanza el conflicto general mediante objetivos concretos y enfrentamientos contra jefes.
¿Merece la pena?
Estas expansiones están pensadas para quienes buscan campañas extensas en shooters de acción rápida. Añaden misiones nuevas, tipos de enemigos y cierre narrativo a la saga del Slayer sin necesidad de compras adicionales más allá del pase. Las reseñas destacan el aumento de dificultad y la variedad de encuentros, lo que las hace atractivas para quienes completaron el juego base y buscan más combates del mismo estilo.
La disponibilidad en plataformas Xbox garantiza compatibilidad con el hardware actual. El pase ofrece un paquete completo con ambas partes y proporciona una conclusión centrada en la historia del Year One para los seguidores más fieles de la serie.